Halo : Campagne évoluéele remake audiovisuel de Halo : Combat évoluéa repensé des éléments emblématiques de l'univers créé par Bungie. Lorsque Halo Studios a révélé à quoi ressemblerait l'anneau reconnaissable dans le nouveau titre, certains fans ont exprimé leurs critiques, une opinion également partagée par Marcus Lehto, qui était directeur artistique créatif de la saga jusqu'à Portée du halo.

Sur le réseau social X, le développeur chevronné explique pourquoi il pense que « Halo Studios a franchi la ligne dans la mauvaise direction ». Tout d’abord, il explique que le matériau avec lequel la bague semble être faite dans le remake n’a aucun sens dans l’univers Halo.

« Bien que la technologie Forerunner soit en métal (et non en pierre), elle était également ancienne, énorme, vivante et un tombeau pour les horreurs qui s'y cachaient. Elle avait traversé des centaines de millénaires de conflits. Malgré cela, dans le jeu (le remake), elle est montrée sous forme de métal brillant qui semble avoir été fabriqué il y a quelques années à peine », explique l'un des principaux créateurs de la saga.

Il critique également « l'ampleur du design »

Lehto déclare que « l'anneau du menu principal est la chose la plus offensante que nous voyons à chaque fois que nous exécutons le jeu ». Pour l'ancien directeur artistique créatif de Bungie, « cela devrait transmettre un sentiment d'immensité, d'obscurité, de mystère et de sinistre, mais aussi de crainte ». N'oubliez pas non plus que l'anneau se trouve au bord de la Voie lactée, mais que dans le remake, la galaxie est affichée en arrière-plan.

Il partage également l'une des principales critiques des joueurs : « Le plus gros problème est tout simplement l'ampleur du design. Il lui manque tous ces petits détails qui devraient lui donner la grandeur qu'il mérite. » Même si Lehto admet que l'équipe qu'il dirigeait « était un peu à la dérive », il critique le fait que « Halo Studios soit allé trop loin dans la mauvaise direction ».

Lehto travaille actuellement comme consultant dans l'industrie du jeu vidéo. Début 2024, il quitte Ridgeline Games, le studio qu'Electronic Arts lui avait engagé deux ans plus tôt pour créer la campagne du prochain Battlefield, qui finirait par être Champ de bataille 6. EA a fermé Ridgeline Games quelques mois plus tard, même si beaucoup de ses employés sont allés chez Ripple Effect, l'un des studios travaillant sur ces FPS de guerre.