La forte augmentation du prix des RAM et des SSD commence à avoir des conséquences directes sur le développement du jeu vidéo. Cela a été reconnu par Swen Vincke, le directeur de Larian Studios, qui a expliqué que cette situation obligeait le studio à effectuer des tâches d'optimisation dans Divinité plus tôt que prévu, ce qui n'était pas prévu dans leurs plans pour cette phase de développement.

Dans une interview, Vincke a souligné que le coût du matériel avait grimpé à des niveaux sans précédent. « Nous n'avons jamais eu de prix comme ceux-là », a-t-il déclaré, expliquant que cette augmentation rompt complètement avec les prévisions habituelles avec lesquelles les studios planifient leurs projets. Selon le responsable, la pénurie de composants et la pression sur le marché – provoquée en partie par la demande des sociétés d’intelligence artificielle – affectent à la fois les consommateurs et les développeurs.

Ils devront sortir le jeu hautement optimisé même pendant l'accès anticipé

Cette situation oblige Larian à anticiper des optimisations qui seraient normalement abordées plus tard, même lors de l'Early Access. « Nous devons probablement déjà faire beaucoup de travail d'optimisation dans une phase dans laquelle nous ne voulions pas le faire », a expliqué Vincke, reconnaissant qu'il s'agit d'un défi supplémentaire dans un contexte déjà exigeant.

Le problème matériel coïncide également avec une semaine particulièrement chargée pour Larian, à la fois en raison de la violence explicite dans le premier trailer du jeu et surtout en raison de l'utilisation de l'IA. L'étude a été critiquée après avoir admis l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle générative lors du développement, une controverse que Vincke lui-même a voulu clarifier. Selon le PDG, l'IA est utilisée uniquement comme support pour explorer très en amont les références visuelles, au même titre que les moteurs de recherche ou les livres d'art, et est toujours remplacée par des œuvres originales des artistes du studio.