Le célèbre roguelike de science-fiction Grottes de Qud arrivera sur Nintendo Switch le 16 février, comme annoncé par l'éditeur Kitfox Games et le studio de développement Freehold Games.

Caves of Qud a initialement fait ses débuts en accès anticipé sur PC en 2015 et a atteint la version 1.0 en décembre 2024, après près d'une décennie de développement. Depuis, le jeu est disponible sur Steam, GOG et itch.io, s'imposant comme l'une des propositions les plus uniques et les plus profondes du genre roguelike.

Un roguelike prenant et très profond

Le titre propose une expérience d'exploration et de survie se déroulant dans un monde rétrofuturiste et biologiquement diversifié, où coexistent des plantes conscientes, des civilisations anciennes et des technologies étranges. Le joueur entre dans un environnement entièrement simulé, avec la liberté d'interagir avec pratiquement n'importe quel élément du scénario. Les murs peuvent être creusés, fondus ou détruits en fonction des capacités et des mutations du personnage, et chaque créature du monde possède son propre ensemble d'attributs, d'équipement, d'affiliations et de parties du corps.

L'un des piliers du jeu est son système de faction dynamique, qui permet d'établir des relations avec plus de 70 groupes différents, des singes et crabes aux arbres intelligents, robots ou entités de nature entropique. À cela s’ajoute une conception jouable au tour par tour, de type bac à sable, qui encourage la créativité aussi bien dans les combats que dans la résolution des situations.

Caves of Qud se distingue également par son système de création de personnages approfondi. Il est possible de jouer comme un mutant natif du monde de Qud, équipé de dizaines de mutations telles que des ailes, de multiples membres ou des pouvoirs psioniques, ou comme un « vrai parent », issu d'anciennes éco-cités, avec accès à des implants cybernétiques avancés. Pour ceux qui préfèrent une approche plus directe, le jeu propose des personnages prédéfinis.

La version 1.0 a introduit la dernière étape de la mission principale, une interface entièrement repensée, des centaines d'effets visuels et sonores, ainsi que d'importantes améliorations de stabilité. Le jeu comprend plusieurs modes, du classique avec mort permanente aux options plus axées sur l'exploration ou les défis quotidiens avec des conditions fixes.