Tim Cain, l'un des créateurs de Tomber et Les mondes extérieursqui a récemment annoncé son intention de créer au moins un nouveau jeu, a lancé une mise en garde sur le « pouvoir » des influenceurs pour façonner l'opinion des joueurs.
Sur la chaîne personnelle que Cain a utilisée ces dernières années pour partager ses expériences en tant que développeur, il a répondu à un utilisateur intéressé à savoir comment la culture du streaming et les réseaux sociaux ont affecté la conception des jeux vidéo modernes.
Il y a de plus en plus de joueurs sans leur propre opinion
En effet, Cain estime que certains développeurs ont conçu leurs jeux avec la mentalité de plaire à ce public, et que les scènes les plus spectaculaires ou frappantes peuvent devenir des mèmes ou encourager l'intérêt pour le jeu.
« De nombreux concepteurs, comme moi, se sont souvent demandé : 'À quoi ressemblera un événement spécifique du jeu lorsque quelqu'un le jouera en direct ou l'enregistrera pour le diffuser ?'. Nous avons pensé aux cinématiques. Nous avons pensé aux boss finaux. Nous avons pensé aux armes inhabituelles qui pourraient être obtenues. Et donc, nous voulions que cela soit vraiment beau en vidéo », commente-t-il dans la vidéo, où il donne un exemple de l'utilisation de particules pour attirer l'attention.
Le danger contre lequel Cain met en garde est que certains spectateurs de ces vidéos ne se font pas leur propre opinion sur ce qu’ils voient, mais adoptent simplement ce qu’ils entendent du streamer. Et diffuser ces opinions peut avoir un impact négatif sur le développement des futurs jeux.
« J'ai vu des critiques allant de 'ce jeu a moins de combats et plus d'énigmes et de dialogues avec lesquels interagir que cet autre jeu' à 'ce jeu est stupide, lent et fait pour les joueurs occasionnels, je pense que vous devriez l'ignorer' », dit-il dans la vidéo.
« Il y a une grande différence dans la façon dont les jeux sont présentés (maintenant). Mais de plus en plus de gens optent pour ce système. Ils pensent : « Je n'ai pas le temps. Il y a trop de jeux. Dites-moi simplement si je dois l'acheter. Dites-moi si c'est pour moi. » Alors ils trouvent quelqu’un qui leur plaît, et alors l’opinion de cette personne devient la leur. »
Bien que Cain considère comme positif que les joueurs fassent confiance à quelqu'un ayant les mêmes goûts, il souligne qu'il y a de plus en plus de gens qui veulent simplement savoir s'ils doivent l'acheter ou non, sans former leurs propres critères ni écouter les raisons.
Concernant l'avenir, il doute que cette tendance se poursuive ou que le public se lasse des influenceurs, car il considère qu'il est impossible de prédire ce que sera Internet dans quelques années : « Internet permet à ce pendule d'aller très loin et très vite. Je ne sais donc pas ce que nous apporteront les années 2030, mais c'est (le poids des opinions en ligne) ce qui s'est passé avec la conception de jeux vidéo, les influenceurs en ligne et les réseaux sociaux au cours des 4 ou 5 dernières années. »
