L’image du jeu vidéo auprès du grand public est souvent très différente de celle des vrais fans. Mais selon Neil Druckmann, le nouveau jeu de Naughty Dog pourrait complètement changer la perception du jeu.

Si la musique et le cinéma peuvent être considérés aux yeux de beaucoup comme de véritables formes d’art, les jeux n’ont pas encore le même statut. Malgré le fait qu'il existe des titres qui peuvent être considérés comme des œuvres d'art et qui contiennent autant de passion et d'idées innovantes que d'autres médias.

Mais les choses évoluent petit à petit. Il est soudain devenu évident pour un large public que les jeux peuvent effectivement raconter une histoire captivante, émotionnelle et profonde. Cela est dû à la percée des films et séries basés sur des jeux, le meilleur exemple étant The Last of Us sur HBO.
La série a été créée en collaboration avec Naughty Dog et le scénariste et réalisateur Neil Druckmann est même co-showrunner de la série. Au cours de la première saison, l’histoire du film original The Last of Us de 2013 a été rejouée presque une à une.
Dans une interview sur le site Internet de Sony, Druckmann affirme qu'il existe actuellement « une appréciation croissante pour les jeux » dans tous les groupes d'âge. Le succès de la série a mis le jeu sous les projecteurs auprès d'un public plus large, rendant le président de Naughty Dog encore plus enthousiaste à l'idée de montrer son nouveau jeu.

« Cette visibilité me rend enthousiasmé non seulement par notre projet actuel, mais également par le potentiel plus large des jeux à captiver un public mondial. Je suis curieux de voir comment notre nouveau jeu fera son chemin, car il pourrait redéfinir la perception dominante du jeu. »

-Neil Druckmann

Un projet mystérieux

Druckmann a précédemment déclaré que son studio travaillait sur un nouveau jeu. Jusqu’à présent, le projet est resté entouré de mystère. On ne sait pas de quel genre de jeu il s’agira. Lorsque le jeu sera officiellement annoncé, nous n'aurons au moins pas à attendre des années pour cela.

Selon le PDG, l'annonce anticipée des titres précédents a mis beaucoup de pression sur Naughty Dog. Pour s'assurer qu'aucun « problème travail-vie personnelle » ne surgisse, le studio attend le lancement beaucoup plus tôt avec l'annonce.