Neil Druckmann, le chef de studio de Naughty Dog et le cerveau créatif derrière le dernier de nous, a une façon frappante de faire des jeux. Il ne pense jamais à une suite potentielle.
En 2025, les fabricants de jeux et de films prennent peu de risques. Si un budget important est émis, c'est souvent pour une franchise existante sous la forme d'une suite, d'une préquelle ou d'un redémarrage. Investir beaucoup d'argent dans une nouvelle propriété intellectuelle est une chose risquée, ce qui peut signifier la fin d'un studio.
Malgré cela, Neil Druckmann ne pense pas aux suites lorsqu'il travaille sur un projet. En fait, en tenant compte d'une suite, une nouvelle partie peut même être Jinxen selon Druckmann. Il a dit que lors du Sommet DICE, rapporte Eurogamer.
Je pense que vous vous Jinxt lorsque vous commencez à penser à la suite pendant que vous travaillez sur le premier jeu. Alors quand je faisais le dernier de nous 2, oui, bien sûr. Parfois, une idée tire dans votre tête où elle pourrait aller si nous avons la possibilité d'en faire une autre. Mais je m'approche juste comme « Et si je ne peux plus jamais en refaire un nouveau? » Je ne garde aucune idée de l'avenir. S'il y a une idée cool, je fais de mon mieux pour l'utiliser immédiatement dans le jeu.
– Neil Druckmann
Aucune garantie pour le dernier de nous Partie 3
En raison de l'approche de Druckmann, un certain nombre d'indices ne sont pas automatiquement placés sur une suite ou quelques fils lâches. Même avec le succès du dernier de nous, selon le boss du studio, il n'est pas certain que une troisième partie apparaisse jamais.
Depuis 2021, il y a eu quelques détails sur le papier, mais cela ne signifie pas grand-chose. Druckmann dit que Naughty Dog commence vraiment le projet lorsque l'équipe a une idée claire de ce qu'elle peut faire avec le dernier d'entre nous, partie 3.
Si cette idée ne vient jamais, ce n'est pas mal selon l'homme créatif. Ensuite, le dernier d'entre nous, la partie 2, a soigneusement fermé l'histoire de la franchise.
