Ces dernières années, de nombreux studios doivent rétrécir ou même fermer les portes. Entre-temps, le développeur avoué Obsidian Entertainment prévoit d'atteindre le 100e anniversaire.

Développer des jeux est une entreprise risquée aujourd'hui. De nombreux développeurs et éditeurs affirment que les coûts ont énormément augmenté, faisant de presque tous les projets un jeu «Make It or Break It». Si un jeu qui coûte des centaines de millions ne répond pas aux attentes, cela peut immédiatement signifier la fin du studio, comme c'est le cas pour Firewalk et Concord.

Étonnamment, le divertissement de l'obsidienne est maintenant très ambitieux en ce qui concerne la durée de conservation de l'entreprise. Marcus Morgan et Justin Britch, vice-président des opérations et vice-présidente ou développement respectivement, ont annoncé lors du Sommet DICE que le plan est de célébrer le 100e anniversaire de l'obsidienne, rapporte PC Gamer. Pour clarification: ce n'est que dans 78 ans.

Comment l'obsidienne veut-elle continuer si longtemps?

Morgan et Britch indiquent clairement lors de leur discours que leurs plans sont «sérieux». Après tout, Nintendo a été fondée en 1889 et existe toujours. Les piliers les plus importants pour l'obsidienne est de rester «mince et investi». Le studio doit rester assez petit, de sorte qu'aucun employé ne ressemble à un rouage dans la machine.

Selon Morgan et Britch, il a été prévu d'ouvrir plusieurs bureaux internationaux ces dernières années, mais chaque fois que ces plans ont été licenciés. Au lieu de cela, l'obsidienne préfère travailler avec d'autres parties.

Pas de flops révolutionnaires

Cette philosophie s'applique également aux jeux que l'obsidienne divertisse. L'entreprise ne se concentre pas sur les titres gigantesques dans lesquels des centaines de millions de dollars sont placés et qui doivent repousser les limites du jeu. Au lieu de cela, l'objectif est des titres moins chers qui ne sont peut-être pas révolutionnaires, mais qui réussissent.

Le dernier titre du studio en est un bon exemple. AVOWED n'est pas un jeu qui réinvente le RPG, mais une aventure qui est un plaisir de jouer et de répondre au pouvoir de l'obsidienne. Dans notre examen, AVOED a été récompensé par un 9.2.