ReStory : réparations électroniques relaxantesle jeu de réparation de consoles, caméras et autres matériels des années 2000, a récupéré son budget en 12 heures après sa sortie le 6 août.
Son succès était déjà visible lorsqu'il s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires dès le premier jour, un fait que le studio a célébré. Quelques jours plus tard, il a atteint près de 20 000 joueurs simultanés sur Steam et a reçu des avis d'utilisateurs « très positifs ».
« Du jour au lendemain, ReStory a levé plus d'un million de dollars. Il a récupéré son budget en 12 heures », a déclaré Alex Nichiporchik, PDG de tinyBuild. Elle a également noté qu'à l'époque, il s'agissait du titre le mieux noté de l'éditeur avec 98 % de critiques positives.
Vous aimez l'électronique ? ReStory est votre jeu
Comme son nom l'indique, ReStory: Chill Electronics Repairs concerne un magasin de réparation d'appareils électroniques – dans ce cas situé à Tokyo. Nous recevrons la visite de différents clients préoccupés par leurs consoles -inspirées de la fin des années 90 et du début des années 2000-, leurs téléphones, leurs lecteurs de musique ou leurs appareils photo.
Du jour au lendemain, @restorygame a rapporté plus d'un million de dollars
Il a rétabli son budget en 12 heures
Actuellement, le jeu @tinyBuild le mieux noté de tous les temps avec 98 % de positif https://t.co/uSDZgCaPKt pic.twitter.com/65dROobFd0– Alex Nichiporchik – jouez aux Sand Raiders of Sophie (@aNichiporchik) 7 août 2026
En plus de la réparation de ces appareils, de leur nettoyage et de leur démontage, que beaucoup considèrent comme plus proches d'un jeu cosy ou relaxant, nous devrons également gérer l'économie de l'entreprise et acheter des pièces de rechange sur les pages internet.
ReStory comprend également une composante narrative liée à la vie des clients, et les décisions que nous prenons changeront leur vie.
