La présentation du Livre Blanc sur le développement du jeu vidéo espagnol nous a laissé des informations pertinentes, et l'un des thèmes centraux de cette édition était de revendiquer le plus grand besoin des études espagnoles : les incitations fiscales et le financement.

Bien que le jeu vidéo espagnol démontre « une capacité notable de croissance, d'innovation et de création d'emplois », les développeurs exigent que le gouvernement espagnol et les autres organismes compétents adoptent une série de mesures. Ils soulignent que l'argent des fonds européens Next-Generation est épuisé, ce qui laisse le pays dans une situation compliquée en ce qui concerne le développement des jeux vidéo, et qu'il faut agir.

Les développeurs espagnols demandent des mesures pour rendre les jeux vidéo espagnols compétitifs

La première chose qu'ils demandent à l'association DEV (Spanish Video Game Development) est d'établir des incitations fiscales à l'investissement et d'encourager l'entrée d'investisseurs nationaux et internationaux : « Les développeurs ont du mal à trouver des éditeurs pour financer leurs projets, et dans de nombreux cas, cela semble presque impossible. Sans incitations fiscales, nous ne pourrons pas être compétitifs avec d'autres pays. »

Avec cette mesure, on s'attend à ce que l'Espagne puisse multiplier par quatre le chiffre d'affaires des jeux vidéo espagnols, doubler l'emploi, ainsi qu'augmenter le nombre de productions, tout en permettant le développement de jeux AAA (actuellement peu présents).

Mais il existe une autre mesure phare : elle consiste à encourager le réinvestissement dans le développement de jeux vidéo produits en Espagne. Cela se fait déjà dans l'industrie audiovisuelle et consiste à réinvestir un pourcentage du chiffre d'affaires des ventes de jeux vidéo dans la production de titres espagnols : « Il faut dire que l'AEVI ne nous accompagne pas dans cette mesure », a déclaré Antonio Fernández, secrétaire général de DEV.


Plusieurs personnes impliquées dans la présentation du Livre Blanc ont approuvé ces mesures, comme c'est le cas de Katy Sánchez, responsable de la communication de Gameloft Barcelona : « Des incitations fiscales permettraient d'investir des capitaux dans le secteur indépendant », même si elle souligne que les transformer en moyennes et grandes entreprises est un défi qui nécessiterait d'autres solutions.

En ce sens, Luis Oliván, co-fondateur de Fictiorama, défend que derrière les réussites, il y a toujours un soutien institutionnel : « Quand vous regardez les secteurs forts dans d'autres pays, vous ne voyez pas ce qu'il y a derrière. Il y a presque toujours un engagement direct des institutions pour renforcer ces secteurs. Donc, de manière générale, les développeurs espagnols sont d'accord : le libre marché ne suffit pas, mais il doit y avoir le soutien du gouvernement et des institutions espagnoles pour que les jeux vidéo fabriqués en Espagne se développent et soient compétitifs.

Le financement est présenté dans le Livre Blanc comme le grand défi des études espagnoles : « Le manque de subventions, les problèmes pour trouver des financements privés ou des soutiens pour lancer et consolider des projets sont une constante. 80 % des studios espagnols ont des besoins financiers importants, la majorité exigeant jusqu'à 300 000 euros pour leur prochain projet.

En pratique, les développeurs de jeux vidéo espagnols doivent opter pour leurs propres ressources et leur autofinancement. Seuls 21% des studios obtiennent le soutien d'un éditeur pour financer leurs projets. Les aides publiques ne parviennent pas à tout le monde de la même manière et plus de la moitié des promoteurs n'ont pas reçu d'aide au cours des cinq dernières années.