L'annonce du FSR « Redstone » a été l'une des plus attendues par la communauté PC, car elle représente la réponse d'AMD à la technologie DLSS de NVIDIA grâce à l'utilisation de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique. Cependant, les petits caractères du lancement ont révélé quelque chose qui nous donnera de quoi parler, puisque les fonctions alimentées par la nouvelle IA seront, pour l'instant, exclusives à l'architecture RDNA 4, présente uniquement dans les nouvelles cartes graphiques AMD Radeon RX 9000.

Cela signifie que les utilisateurs d'autres cartes graphiques et d'appareils extrêmement populaires tels que la nouvelle Steam Machine, le Steam Deck, l'ASUS ROG Ally ou les consoles PS5 et Xbox Series ne pourront pas bénéficier du saut de qualité offert par la mise à l'échelle du réseau neuronal, du moins à court terme.

La grande fracture : FSR « ML » contre FSR « Analytical »

Avec l'arrivée du pilote AMD Software : Adrenalin Edition 25.12.1, la technologie FSR est officiellement divisée en deux branches différentes selon le matériel dont vous disposez :

  • AMD FSR (ML-Based) : inclut le nouveau FSR Upscaling (anciennement FSR 4), la génération de trames par IA et la régénération de rayons. Ces technologies utilisent des cœurs d'IA dédiés et sont exclusives à la série RX 9000.
  • AMD FSR (Analytical) : C'est l'évolution de l'algorithme classique (RSF 3.1). Cette version continuera d'être la norme pour le reste des graphiques, y compris les graphiques PC établis tels que Steam Deck ou ROG Xbox Ally, la nouvelle Steam Machine et même les consoles PS5 et Xbox Series (chacune avec ses propres possibilités).

Quant à la PS5 Pro, il faut rappeler qu'elle possède son propre système de rescale PSSR qui a été créé sur mesure par Sony, également avec la collaboration des outils AMD et FSR et qu'une évolution de ce système a déjà été annoncée pour l'année prochaine.

AMD répond à Vandal : « Attention au CES 2026 »

Compte tenu de l'importance d'AMD sur le marché consolidé des PC ou des consoles, chez Vandal, nous avons directement demandé à AMD s'il existe une possibilité que ces fonctions de Machine Learning atteignent les architectures précédentes à l'avenir.

La réponse de l’entreprise laisse une porte ouverte à l’espoir. Bien qu'ils confirment qu' »à l'heure actuelle » aucun projet n'a été annoncé pour intégrer l'IA aux anciens GPU, ils nous invitent à prêter une attention particulière au discours d'ouverture du Dr Lisa Su lors du prochain CES 2026 en janvier. Cela suggère qu'AMD pourrait travailler sur un système alternatif pour ces architectures, mais il faudra attendre quelques semaines pour le savoir.

Pour l'instant, pour profiter de Ray Regénération (qui nettoie le bruit du ray tracing avec l'IA) ou du rescaleing avec ML qui concurrence le DLSS, le passage à la série RX 9000 est obligatoire et laisse de côté la Steam Machine, le Steam Deck ou les consoles, mais heureusement cela pourrait changer à un moment donné l'année prochaine, qui approche à grands pas.