Sega et Ryu Gotoku Studio ont offert de nouveaux détails sur Virtua Fighter New Project, la nouvelle livraison de la saga de combat 3D vétéran, axée sur leur système de combat et les règles qui marquent les affrontements.
Le jeu incorporera deux modes de règles différenciées. En mode standard, la victoire est obtenue en réduisant la barre de vie de l'adversaire ou en provoquant une chute à l'extérieur du ring, avec des combats déterminés au meilleur des trois tours. D'un autre côté, le mode de soulèvement introduit une approche totalement nouvelle, avec des opportunités dynamiques qui changent le cours des duels et offrent un concept différent à l'expérience classique.
Trois systèmes de combat innovants
De plus, trois systèmes de combat ont été révélés qui cherchent à faire évoluer la formule SAGA. Break & Rush ajoute une mécanique d'accumulation de dégâts par les zones: les coups répétés dans la même partie du corps augmentent les dégâts pour permettre une attaque de rupture. Cette condition de «rupture» est maintenue entre les tours, ouvrant des avantages stratégiques pour l'attaquant et augmentant la tension de chaque confrontation.
Le deuxième système, Stunner and Stunbo, présente une nouvelle technique de coup appelée « étourdisseur » qui permet des combos fluides et réalistes sans exécutions complexes. Enfin, Flow Guard ajoute une couche défensive avec des animations stylisées et des mouvements dynamiques, qui fonctionnent avec Break & Rush pour générer des transitions offensives et défensives plus spectaculaires.
Pour le moment, Sega n'a pas confirmé le titre définitif, les plates-formes ou la date de lancement du nouveau projet Virtua Fighter.
