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Tout échec ne reste pas un échec. Parfois, les leçons d’un produit décevant constituent la base de la plus grande réussite d’une entreprise. C'est exactement ce qui s'est passé après que le Nintendo GameCube ait eu du mal à conquérir un large public, ce qui a incité Nintendo à se lancer dans une nouvelle voie qui a finalement conduit à la Wii et à la Nintendo DS.

Pourquoi le GameCube n'a pas réussi

Dans une interview avec Famitsu, le légendaire concepteur de jeux Nintendo, Shigeru Miyamoto, a évoqué les conversations qu'il a eues avec le regretté président de Nintendo, Satoru Iwata, après que la GameCube n'ait pas répondu aux attentes. Selon Miyamoto, Nintendo avait conçu la GameCube comme une console « très polyvalente » et comme « quelque chose que tout le monde pouvait utiliser », mais les ventes étaient bien en deçà de ce que l'entreprise avait espéré.

En fin de compte, ils ont conclu que le problème dépassait le matériel lui-même. Le jeu n’était tout simplement pas encore considéré comme un passe-temps quotidien par une grande partie du public, ce qui rendait difficile de convaincre de nouveaux joueurs d’acheter une console. Comme le dit Miyamoto, le GameCube était « uniquement acheté par les joueurs ».

La PlayStation 2 de Sony, en revanche, a touché un public beaucoup plus large. Grâce au lecteur DVD intégré, les familles avaient une autre raison de se procurer la console, même si le jeu n'était pas la principale raison de l'achat. Cette différence se reflétait clairement dans les chiffres de vente. La PlayStation 2 s'est finalement vendue à plus de 160 millions d'unités, tandis que la GameCube stagnait à 21,7 millions. Cela l'a également laissé derrière la Nintendo 64, qui s'est vendue à près de 33 millions d'exemplaires.

Pour les joueurs ou pour tout le monde ?

Ces chiffres décevants ont soulevé de plus grandes questions au sein de Nintendo. Miyamoto a rappelé que lui et Iwata avaient commencé à se demander si la société devait continuer à se concentrer sur les joueurs passionnés ou créer des divertissements que pratiquement tout le monde pourrait acquérir et apprécier. Ils ont également réalisé que les contrôleurs de jeu traditionnels devenaient de plus en plus complexes, augmentant ainsi la barrière pour les nouveaux joueurs.

Cette nouvelle façon de penser a finalement constitué la base de la Nintendo DS et de la Wii. La DS a introduit des commandes à écran tactile avec un stylet, tandis que la Wii a troqué des combinaisons de boutons compliquées contre des commandes de mouvement intuitives. Nintendo voulait que la façon dont vous contrôliez la console elle-même fasse partie du plaisir, afin que les nouveaux joueurs puissent commencer immédiatement en toute confiance, a expliqué Miyamoto.

Ce pari s’est finalement avéré payant. La Nintendo DS est devenue l'ordinateur de poche dédié le plus vendu de tous les temps avec plus de 154 millions d'unités vendues, tandis que la Wii a dépassé la barre des 101 millions de ventes en apportant le jeu dans les salons, les maisons de retraite et les foyers qui n'avaient jamais possédé de console de jeu auparavant. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et la philosophie de Nintendo consistant à rendre les jeux accessibles à tous constitue toujours la base de la Switch, désormais l'une des consoles de jeu les plus vendues de tous les temps.

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FAQ

  • Pourquoi la Nintendo GameCube a-t-elle eu plus de mal que la PlayStation 2 ?
    Selon Miyamoto, la GameCube séduisait principalement les joueurs existants, à une époque où le jeu n'était pas encore considéré comme un passe-temps quotidien. La PlayStation 2 a touché un public beaucoup plus large grâce à son lecteur DVD intégré, ce qui a donné aux consommateurs une raison supplémentaire d'acheter la console.
  • Comment la GameCube a-t-elle influencé la Nintendo Wii et la DS ?
    Les chiffres de ventes décevants ont incité Nintendo à repenser pour qui elle fabriquait ses consoles de jeux. L’entreprise a ensuite opté pour des contrôles et des expériences plus simples qui ont séduit les familles, les personnes âgées et les personnes qui n’avaient jamais joué à des jeux auparavant.
  • Pourquoi les Nintendo Wii et DS ont-elles connu un tel succès ?
    Contrairement au GameCube, les deux systèmes ont été conçus pour abaisser la barrière à l’entrée grâce à des commandes intuitives. L'écran tactile de la Nintendo DS et les commandes de mouvement de la Wii ont permis aux jeux de millions de personnes qui n'avaient jamais possédé de console de jeu auparavant.