Il n'y a pas si longtemps, Nintendo a montré de nouvelles images de gameplay du remake tant attendu d'Ocarina of Time et un certain nombre de détails frappants ont été découverts. Les images donnent non seulement une meilleure idée de ce à quoi ressemblera le classique sur la Switch 2, mais semblent également en révéler beaucoup sur les performances du jeu.
Oliver Mackenzie et John Linneman de Digital Foundry ont examiné de plus près les nouvelles séquences de gameplay du jeu. Ils discutent de ce qu'ils pensent que les images révèlent sur les graphismes et les performances du jeu sur Switch 2. Nous énumérons leurs principales conclusions.
Performances et graphismes du remake d'Ocarina of Time
Digital Foundry voit une résolution native de 1080p pendant le jeu, tandis que les menus fonctionnent à 1440p. Le remake semble également fonctionner à 60 ips, un grand pas en avant par rapport aux 20 ips de l'original Ocarina of Time. Mais en plus de la résolution et de la fréquence d’images, les analystes ont remarqué un certain nombre d’autres détails intéressants :
- Stabilité des images : L'image est considérablement nette. En conséquence, le jeu n'a pas toujours l'air calme en 1080p et les détails au loin, comme la végétation autour d'Hyrule, peuvent visiblement scintiller.
- Modèles de personnages : Lors des gros plans, on remarque que Link semble parfois assez brillant. Cela est dû à la manière dont son modèle reflète la lumière.
- Mode portable : Il reste encore quelques questions sur ce à quoi ressemblera le jeu en mode portable. Si Nintendo rend l'image encore plus nette à une résolution inférieure, cela pourrait en fait rendre la qualité de l'image moins silencieuse.
- Moteur de jeu : Selon Digital Foundry, les images n'affichent pas les fonctionnalités typiques d'Unreal Engine ou d'Unity. Le remake pourrait donc fonctionner sur la technologie de Nintendo elle-même ou d'un studio avec lequel la société collabore.
- Monolithe doux : Monolith Soft a été mentionné comme un candidat possible derrière cette technologie. Le studio a déjà travaillé sur des jeux Zelda, mais pour l'instant, il n'y a aucune preuve que Monolith Soft soit réellement impliqué dans le remake.
Malgré ces points, les deux sont généralement positifs à propos de ce que montre Nintendo. Ils louent les atouts et l'éclairage, tandis que Linneman compare la conception des personnages au théâtre de marionnettes japonais plutôt qu'à une tentative de paraître réaliste.
Le remake d'Ocarina of Time semble ignorer la technologie frappante Switch 2
Un point frappant est que le remake d’Ocarina of Time ne semble pas encore utiliser le DLSS. Grâce à cette technologie, le Switch 2 peut améliorer une image de résolution inférieure à l’aide de l’IA et la rendre plus nette en même temps. Dans les images présentées, Nintendo semble plutôt opter pour une technique plus simple pour supprimer les bords irréguliers. Le résultat est que l’image ne semble pas partout aussi calme et que les détails au loin peuvent visiblement scintiller.
Ce dernier point est particulièrement frappant, selon John Linneman de Digital Foundry. Certaines parties en arrière-plan lui rappellent même les jeux PS4, tandis que les modèles les plus importants et autres éléments graphiques sont de grande qualité. Moins de netteté de l’image pourrait aider, mais selon Digital Foundry, une application appropriée du DLSS pourrait fournir un résultat plus net et plus stable.
Cette différence pourrait devenir intéressante en novembre, lorsque les deux jeux sortiront à quelques semaines d’intervalle. Les jeux présentent donc deux choix différents : GTA 6 se concentre davantage sur la beauté graphique et un monde de jeu complexe à 30 ips, tandis que le remake d'Ocarina of Time opte pour un 60 ips plus fluide et semble faire quelques compromis en termes de qualité d'image.
FAQ
- Dans quelle résolution le remake d'Ocarina of Time fonctionne-t-il sur Switch 2 ?
Digital Foundry détecte une résolution native de 1080p pendant le jeu sur la base des images de Nintendo. - Les menus sont mesurés à 1440p. Le remake d'Ocarina of Time tourne-t-il à 60 ips ?
Les images de gameplay de Nintendo montrent le remake à 60 ips. Digital Foundry considère cela comme un point positif, d'autant plus que l'original tournait à 20 ips. - Pourquoi Digital Foundry pense-t-il que le remake d'Ocarina of Time a besoin du DLSS ?
Un scintillement visible et une netteté excessive rendent certaines parties de l’image moins stables. Selon Digital Foundry, le DLSS correctement appliqué sur le Switch 2 peut fournir une image plus propre et plus stable.
