Pour beaucoup, Isolement extraterrestre est l'un des meilleurs films d'horreur de survie de tous les temps, peut-être la meilleure adaptation de jeu vidéo jamais réalisée de la franchise cinématographique Alien, une aventure passionnante d'action, de furtivité et de terreur qui a réussi à capturer comme aucun autre titre toute la tension d'être poursuivi par un xénomorphe mortel. Un jeu qui, malgré une multitude de vertus, présente également quelques défauts, le plus mentionné étant peut-être qu'il est trop long.
Grâce à une interview, nous savons désormais qu'Alien Isolation n'était pas initialement prévu pour durer aussi longtemps. Selon son scénariste, Dion Lay, le responsable était le xénomorphe lui-même, dont l'intelligence artificielle a tellement évolué au cours du développement qu'elle a fini par rendre le jeu plus long et plus tendu que prévu.
L'IA avancée du xénomorphe a rendu le jeu trop long
Lors d'une conversation avec FRVR, Lay a expliqué que la longueur du jeu n'était pas une décision délibérée, mais plutôt une conséquence directe du comportement du monstre. « L'Alien a vraiment évolué au fur et à mesure que nous le fabriquions », a-t-il déclaré. « Quand il a atteint son point parfait, on s'est rendu compte que tout prenait beaucoup plus de temps. Cela aurait été bien de le réduire à l'essentiel, de le rendre plus court. »
Dans Alien Isolation, le xénomorphe dispose d'un système d'IA exceptionnellement avancé, encore plus sophistiqué que la plupart des jeux d'horreur actuels. Contrairement à la plupart des ennemis des jeux d'horreur, qui suivent des routines prévisibles, la créature d'Isolation apprend du comportement du joueur et adapte ses tactiques. Cela transforme chaque rencontre en une expérience imprévisible et terrifiante, mais cela oblige également le joueur à se déplacer avec une extrême prudence, allongeant inévitablement la partie.
Lay a noté qu'au moment où l'IA a atteint ce niveau de raffinement, l'histoire était déjà terminée et il était trop tard pour couper des sections sans affecter la structure du script. « Il y avait des parties que nous ne pouvions pas éliminer sans détruire l'ensemble », a-t-il expliqué.
Développé par Creative Assembly et sorti en 2014, Alien Isolation a été accueilli avec des avis partagés en raison de son intensité et de sa durée, même s'il est devenu au fil du temps un classique des jeux d'horreur. À tel point que l'année dernière, dix ans après sa sortie, sa suite a été annoncée, qui n'a toujours pas de date de sortie approximative ni de plateformes confirmées, il semble donc qu'il y aura encore une longue attente.
