Il existe une histoire peu connue sur l’origine de Battlefield, et elle commence il y a longtemps, au tournant du siècle. En 2000, la société suédoise DICE avait déjà sorti plusieurs jeux de flipper et de course, mais ils étaient encore loin de la popularité actuelle. Tout a changé avec l'acquisition de Refraction Games, les créateurs de Nom de code Aigleun jeu de tir à la première personne qui est devenu le précurseur de Battlefield.
Comment est-ce arrivé? En gros, comme le raconte PC Gamer, DICE a racheté la société et Patrick Söderlund (qui est maintenant chez Embark) en est devenu le PDG. Mais plus important que tout cela, c'est que l'acquisition de Refraction Games a permis à la société suédoise de disposer de son propre moteur, ce qui rendrait Battlefield 1942 possible. De plus, ses développeurs se sont appuyés sur un test interne du studio acquis qui leur servira d'inspiration.
L’origine de Battlefield est dans Codename Eagle
DICE s'est donc appuyé sur ce qui était proposé dans Codename Eagle, un FPS avec des éléments de monde ouvert dans lequel on peut contrôler des véhicules sur terre, sur terre et dans les airs. Vous disposez de plusieurs modes de jeu, dont le combat en équipe ou la capture du drapeau. Le tout dans un conflit de guerre alternatif qui mêle éléments réels et fictionnels, toujours avec un ton assez sérieux et la sensation de se retrouver derrière les lignes ennemies.
La simple incorporation de véhicules rendait déjà ce titre différent et intéressant. Mais ce qui a retenu l'attention de ceux qui ont le plus joué, c'est qu'un certain nombre d'histoires de guerre se sont déroulées pendant leur participation, avec le chaos jouable le plus captivant. Cela a peut-être attiré l'attention de DICE, contrairement à beaucoup d'autres qui ont probablement prêté plus d'attention à sa campagne. Le véritable potentiel du jeu résidait dans son mode multijoueur de pointe.
L'histoire de Codename Eagle, en fait, c'est que ses missions solo n'étaient pas vraiment exceptionnelles. La campagne était ambitieuse mais avec une complexité jouable qui n'était pas tout à fait au rendez-vous, nécessitant une action directe et des éléments tactiques avec des missions dans lesquelles la planification et la gestion des ressources étaient importantes. C’était sans aucun doute innovant, mais les critiques de l’époque l’ont qualifié d’expérience frustrante.
Curieux, non ? D’autant plus que Codename Eagle était à l’origine de la saga Battlefield. En 2002, le grand Champ de bataille 1942qui a été plébiscité par les critiques et les utilisateurs, grâce à son gameplay innovant dans le genre. Des touches jouables multijoueurs dont on sait déjà d'où elles viennent et qui ont construit une franchise dont l'ADN se poursuit précisément dans le online et ses batailles de masse hilarantes.
