Bientôt, les joueurs peuvent travailler avec Hell Is Us, une nouvelle propriété intellectuelle dans une terre brutale et alternative. Nous avons déjà exploré le jeu généreusement et large, et voici ce que nous pensons.
FAQ
- L'enfer est-ce que nous sommes une âme?
Hell Is Us est un RPG d'action qui, tout comme Soulslikes, utilise une barre d'endurance pour les attaques dans défendre. Mais vous ne perdez rien à votre mort, et le défi est également un peu plus bas. Le jeu est donc un peu seul. - L'enfer est-ce que nous sommes placés dans notre monde, et à quelle époque?
Le jeu se déroule dans une version alternative de notre monde. La principale différence est qu'il y a un pays supplémentaire quelque part en Europe de l'Est, et qu'il y a des échantillons pour une raison quelconque. Hell Is Us se déroule dans les années 1990. - L'enfer est-il une partie américaine d'une série existante, ou basée sur quelque chose?
Hell Is Us est une IP complètement nouvelle, qui n'est pas connectée à une série de jeux ou adaptée d'une autre histoire. Cependant, le jeu est fortement inspiré par les guerres des Balkans des années 90, à une époque où l'Europe de l'Est était en proie à des guerres civiles.
Wat est-ce que l'enfer est nous?
Hell Is États-Unis se déroule dans les années 90 sur une terre qui est en grande partie la même que la nôtre. La seule différence est qu'il y a un pays supplémentaire quelque part appelé Hélia. Helia avait clôturé ses limites pour le monde extérieur pendant longtemps. Mais lorsque le dictateur décède, une guerre civile sanglante éclate et les soldats de la paix entrent dans le pays pour apaiser les choses.
Le personnage principal Rémi a été introduit en contrebande par sa mère quand il était enfant, et je ne m'en souviens pas beaucoup. C'est pourquoi il s'inscrit avec les artisans pour se glisser à l'intérieur. Là, il découvre non seulement les crimes horribles qu'une guerre civile implique, mais aussi des monstres étranges qui errent sur le pays. Peut-il trouver les secrets d'Hélia et trouver ses parents?
Hell Is Us est un RPG d'action en douceur avec un accent surprenant sur le monde, et en particulier la guerre civile et les monstres. Le jeu ne remonte pas à la cruauté que les gens exercent les uns sur les autres et ajoutent un peu de mystère et de fantaisie à cette réalité amère.
Êtes-vous à la recherche d'un jeu d'action un peu entre un piratage et un slash et un soul? Pensez-vous que la nature violente des gens et ses conséquences devraient être discutées? Aimez-vous le mystère et la fantaisie effrayante? Ensuite, cette critique est pour vous.
Pas de cruauté
Le fait que l'enfer ne nous utilise pas pour le côté obscur de l'humanité est immédiatement expliqué. La première chose que vous trouvez, ce sont trois tombes de frères qui ont été assassinés par des soldats. Ils n'ont pas enterré ces soldats là-bas, le père lui-même a fait quand il a trouvé leur corps. Dans des rapports et des enregistrements ultérieurs, vous entendez non seulement ce que les soldats ont fait les garçons, mais surtout combien de plaisir ils y ont eu.
Plus tard, vous trouverez «l'arbre généalogique» d'une ville, où toute une famille est suspendue. De cette scène, la population locale a fièrement fait une peinture murale. Entre-temps, les soldats ont repris la ville de l'autre côté. Il y a une femme survivante punie pour ses actions tous les soirs.
Si vous pensez que tout cela est éloigné, alors vous devrez peut-être examiner bien notre propre société. L'enfer est américain est vaguement basé sur les guerres des Balkans des années 90 – 2001 et il y a beaucoup de similitudes à tirer en Israël, en Ukraine et dans d'autres pays. Les nations, peu importe à quel point elles se ressemblent, cherchent toujours des raisons de se détester.
C'est comme ça en Helia. Il y a deux peuples. Vous pouvez comparer à peu près la relation entre les deux avec les catholiques romains et les protestants. Les différences sont minimes, mais la haine pour l'autre est des générations profondément ancrées. En plus de cela, Helia était essentiellement une gigantesque prison où personne n'était autorisé à entrer ou à sortir, et vous commencez à voir que la guerre civile était presque inévitable.
Un sociopathe fonctionnel élevé
Il est important de comprendre à quel point ce monde est intense, car si ce n'est pas vous, l'enfer n'est pas pour vous. Les atrocités elles-mêmes ne viennent jamais en scène, mais les conséquences ne sont pas manquées. Il n'y a pas de prononcé, et le jeu traite très bien cette réalité. Il met une lentille sur la guerre et le côté cruel de notre nature. Mais si vous ne voulez pas le regarder, vous êtes au bon endroit.
C'est pourquoi il se sent initialement un peu étrange à quel point le peu Rémi réagit. Toute la terreur fait peu pour lui, et même quand il se retrouve face à face pour la première fois avec un monstre et découvre que son arme à feu ne le dérange pas, la panique est difficile à trouver.
Il semble y avoir une raison à cela. Dans une scène coupée, nous découvrons que Rémi est un sociopathe. Ses émotions sont considérablement étouffées. Cela semble être un grand bonus en hélia, car les monstres semblent avoir quelque chose à voir avec les émotions. Cette explication arrive tôt, et c'est une bonne chose. Sinon, nous serions gênés par ses réactions sans vie.
Le fait que ces échantillons fassent quelque chose avec des émotions était également inquiétant dans le premier cas. L'enfer est-il de prétendre que toute violence est due à leur influence, et les gens sont-ils vraiment innocents? Heureusement, il ne touche jamais ce chemin, car cela mettrait un amortisseur sur l'objectif susmentionné. Au lieu de cela, le doigt est indiqué vers un ressentiment qui est transmis sur de nombreuses générations et la puissance que les médias ont sur nous.

Samaritain miséricordieux sans carte
Hell Is Us n'a pas de carte du monde, de minimap ou de suivi de quête. Vous devez garder un œil sur ces choses vous-même. Cela semble un peu étrange en premier lieu, car nous nous sommes habitués à ces choses à partir de jeux. Mais bientôt, c'est en fait assez libérateur.
Là où les quêtes dans de nombreux jeux traditionnels sont un voyage de la quête au marqueur de quête B, vous pouvez le découvrir en enfer est nous. Vous devrez écouter ce que les PNJ vous disent et devoir lire attentivement les documents.
La plupart des missions secondaires ne sont pas si compliquées non plus. Ce sont des actes simples que vous détirez. Plus n'est pas nécessaire, car dans un monde amer comme celui-ci, quelque chose peut faire une grande différence. Au début, vous ne serez même pas récompensé pour cela. En fait, c'était un peu déçu si vous découvrez plus tard que vous obtenez quelque chose pour cela.
Vous apprenez également beaucoup mieux au monde. Les jeux ont souvent envie de naviguer avec le GPS. Vous pouvez trouver le chemin, mais vous ne connaissez pas du tout la région. En supprimant ce GPS, vous absorbez soudainement l'environnement. Cela aide également que les zones soient toutes assez petites. En conséquence, vous ne cherchez pas constamment le chemin.

Piratage
Si vous commencez à passer un peu le pouls de guérison, alors la difficulté de l'enfer est en fait un peu bas. Même au niveau supérieur de difficulté, vous venez de la plupart des batailles avec une barre de vie complète, ou du moins avec votre vie. En raison de la présentation du jeu, cela semble un peu décevant.
Cela dure facilement jusqu'à la dernière partie du jeu, lorsque les échantillons commencent à devenir plus forts. Ensuite, vous mourrez soudainement plusieurs fois, et vous devez vous attaquer aux combats un peu plus intelligents. Tout d'abord, c'est un choc, mais en fait, c'est exactement le défi que le reste du jeu aurait dû être. C'est donc un peu dommage que vous soyez déjà la moitié du jeu si cela se produit.
Cela ne signifie pas que le combat n'est pas savoureux. Il existe quatre types d'armes, que vous obtenez tous dans les saveurs de la colère (rouge), de la peur (verte), du chagrin (bleu) et de l'euphorie (jaune). La couleur détermine les compétences que vous pouvez équiper au menu, tandis que l'arme elle-même détermine votre style de combat. De plus, vous changez rapidement entre deux armes, de sorte que vous vous ajustez par situation ou changez pour garder vos armes préférées jaunies.

Monstres émotionnels
Les ennemis se présentent en fait sous deux formes. Vous avez les marcheurs creux, les corps blancs vides qui sont un peu effrayants, mais offrent peu de défi en eux-mêmes. Ces corps ont un trou dans leur tête et leur poitrine qui sont généralement vides. S'ils sont remplis, c'est une histoire complètement différente.
Ensuite, ils sont liés à une brume, essentiellement une émotion puissante qui prend une forme physique. Celles-ci sont beaucoup plus difficiles, et en outre, le Walker creux est invulnérable jusqu'à ce que vous battiez la brume. Ils ne sont pas seulement puissants, la façon dont ils changent constamment de forme et jouent également au son leur donne une certaine sensation inquiétante.
La variation de ces échantillons, et en particulier des marcheurs creux, est un peu léger. Il n'y a que quelques formes différentes. Ils sont cependant intelligemment utilisés. Un tireur est souvent mis en place de telle manière que vous devez courir tout autour des autres pour l'éliminer, tandis que celui avec un bouclier fait de son mieux pour vous bloquer.
Là où ça devient vraiment intéressant, c'est avec la brume. Ils ne sont pas seulement plus forts, leur ensemble de mouvements est beaucoup plus difficile et plus agréable à se familiariser. En attendant, toutes les attaques sont clairement signalées, de sorte qu'avec un peu d'expérience et d'attention, vous avez vraiment la chance d'exceller.

Échantillons d'échantillonnage et de bonnes actions
Hell Is Us présente une vision réaliste de la guerre et de la cruauté malgré les étranges monstres. Dans ce document, les actes simples sont souvent suffisants pour donner un peu de courage à quelqu'un. Le mystère central vaut certainement la peine d'être développé. Les combats auraient pu être un peu plus difficiles, mais ils se sentent bien. Vaut vraiment la peine d'être découvert.
