A l'occasion du lancement de Resident Evil Requiemarrivé en magasin le 27 février, Plaion et Capcom ont organisé une discussion-débat dans laquelle des personnalités de la littérature, du cinéma et du jeu vidéo d'horreur ont partagé leurs impressions et expériences sur la saga Resident Evil, ses 30 ans d'histoire et bien sûr l'arrivée de ce nouvel opus.

Paco Plaza, directeur de REC, a partagé la relation intéressante qui existe avec le film qu'il a sorti en 2007. Il commente qu'il est très important de transmettre de l'empathie avec le protagoniste, de se mettre à sa place, quelque chose qui est lié à l'utilisation de la première personne, si importante dans les derniers opus principaux de Resident Evil.

Resident Evil, 30 ans d'évolution et d'anecdotes

Plaza affirme qu'il a joué les Resident Evils les plus classiques, et que RE3 lui a laissé une marque indélébile. Parmi eux, il a dû y jouer sans carte Memory Stick et a laissé la console allumée plusieurs jours pour aller le plus loin possible. Mais au-delà des anecdotes, nombreuses dans la conversation, il a souligné que le jeu vidéo et le cinéma se sont toujours nourris l'un de l'autre, en symbiose.

La conférence à laquelle ont également participé Javier Sierra (écrivain et lauréat de Planeta), Jordi Mesa (développeur de jeux vidéo) et Javier Pérez Ramos (collaborateur de Cuarto Milenio) a tourné autour de plusieurs sujets, soulignant la force transmédia « incroyable » de Resident Evil, une franchise qui se maintient depuis des décennies non seulement avec des jeux vidéo, mais aussi des films, des bandes dessinées, des romans et bien d'autres encore.

Ils ont parlé du terrorisme comme d’un élément qui a évolué et qui est aujourd’hui plus en plein essor que jamais. Aussi la capacité de Capcom à faire évoluer une idée avec des changements aussi importants que celui que nous avons vu en passant de RE6 à RE7, grâce à l'utilisation de la première personne comme élément d'immersion et de génération de terreur. De même, l'accessibilité de la série en général a été soulignée, car c'est un survival horror qui terrifie, mais qui a réussi à toucher des millions de joueurs : « C'est quelque chose qui doit être reconnu par Capcom », a commenté Sergio Martín (critique de jeux vidéo).


Concernant RE Requiem, tout le monde s'accorde à dire que la première demi-heure du jeu « est de l'horreur pure ». Ils ont convenu qu'il s'agissait d'un des volets les plus intenses de la saga, avec un début sans longues introductions, qui nous mettait directement aux commandes. Le rythme « est parfait » pour eux, et ce sentiment initial d'impuissance contrôlant Grace (avec juste un briquet) s'est imposé comme un moment jouable brillant.

C'était une conversation détendue, et nous avons eu le temps de nous remémorer certaines des scènes les plus mythiques. Par exemple, la scène emblématique avec la première apparition d'un lécheur dans Resident Evil 2 s'est démarquée, ainsi que l'apparition de Nemesis dans Resident Evil 3.

Resident Evil Requiem est apparu ce 27 février sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Si vous voulez connaître notre avis sur le nouveau survival horror de Capcom, vous pouvez consulter notre analyse, où nous avons dit qu ' »il montre de l'affection pour les classiques de la plus récente formule Resident Evil ».