Quelques jours après la fin de la période de collecte de l'entreprise, l'initiative Citizen «Stop Killing Games» a dépassé un million de signatures. Il s'agit d'une pétition qui demande de meilleures lois sur la préservation du jeu vidéo dans l'Union européenne, en se concentrant principalement sur des cas tels que celui de L'équipageMultijoueur Ubisoft Racing qui a disparu pour toujours après la fermeture de ses serveurs. Précisément cette semaine, nous avons connu un autre cas similaire: HymneBioWare, fermera vos serveurs et sera perdu pour toujours.

Compte tenu du succès croissant de cette pétition citoyenne, les jeux vidéo du groupe de pression (ou du lobby) Europe ont publié une vaste déclaration répondant à l'initiative et expliquant de son point de vue pourquoi il n'est pas possible ou viable de préserver pour toujours les jeux vidéo multijoueurs. Dans ce groupe se trouvent les principales sociétés de jeux vidéo basées en Europe, notamment les arts électroniques, Activision, Nintendo, Microsoft, Embarrass Group, Epic Games, Sony, Ubisoft, Take-Two Interactive, Bandai Namco et Square Enix, entre autres.

Dans le document, la nécessité de préserver les jeux vidéo est évaluée positivement, mais ils sont également montrés contre l'offre des principales voies de conservation qui sont proposées pour maintenir les multijouistes en vie. Il commence par dire que les jeux vidéo en ligne « ne sont pas comme des livres ou des films » parce que « ce ne sont pas des œuvres statiques », par exemple, et souligne que les consommateurs « n'acquièrent pas la propriété du jeu vidéo » mais une licence.

L'une des solutions pour préserver les jeux vidéo en ligne plus demandés est qu'au moins il est autorisé à accéder aux serveurs privés sans avoir besoin d'être hébergé par les sociétés elles-mêmes. Étant donné cela, les jeux vidéo Europe soutient que cette exigence « pourrait exposer les consommateurs à des acteurs malveillants, des logiciels malveillants, des lacunes de sécurité et des attaques DDOS », ainsi que « pourraient nuire à la réputation de la marque ».

« Cela agirait comme dissuasif que ces jeux soient disponibles en Europe »

D'un autre côté, ce lobby garantit que le fait de préserver les jeux de cette manière « augmenterait non seulement les coûts et les risques de développement, mais aussi » agirait comme décourageant que ces jeux soient disponibles en Europe. « Le document commence par expliquer que » le droit de décider comment, quand et pendant combien de temps offrir les services d'un jeu vidéo en ligne est essentiel pour justifier ce coût et promouvoir l'innovation technique continue « et finir par parler de la façon dont certaines entreprises effectuent déjà des travaux de préservation tels que donner leurs jeux vidéo aux organisations publiques et aux musées, ainsi qu'à la création de bibliothèques privées.

L'initiative Stop Killing Games, qui peut être signée ici jusqu'au 31 juillet, demande simplement aux « distributeurs qui vendent ou accordent des licences de jeux vidéo aux consommateurs de l'Union européenne (…) que ces jeux vidéo dans un état fonctionnel (adapté au jeu) » doivent être nécessaires pour « éviter la désactivation distante des jeux vidéo par les distributeurs ».