Le directeur technique adjoint des studios de jeu Arrowhead, Brendan Armstrong, a publié dans Reddit un vaste blog technique dans lequel il clarifie pourquoi la version PC de 2 Il a besoin d'environ 150 Go d'espace, approximativement le triple qui sur la série PS5 et Xbox. Selon Armstrong, la raison principale a besoin d'optimiser le jeu pour ceux qui utilisent encore des disques durs mécaniques (HDD), ce qui oblige l'étude à doubler certains fichiers pour améliorer les temps de chargement.
Dans le disque dur, la tête doit se déplacer physiquement pour lire les données, qui génère des goulots d'étranglement. Pour éviter cela, le système de compilation de jeu double des éléments tels que des textures ou des effets sonores, en les plaçant près des données de niveau correspondantes, afin qu'elles soient chargées en une seule lecture continue. Dans les consoles et PC avec SSD, ce problème n'existe pas, car les temps d'accès sont pratiquement instantanés.
Ils y travaillent déjà, mais ce ne sera pas simple
Le dilemme, explique Armstrong, est que les disques durs font partie des exigences minimales sur PC, et bien que leurs estimations suggèrent que seulement 12% des joueurs les utilisent toujours, il n'y a pas de données fiables qui leur permettent de les exclure. De plus, il ne suffit pas d'éliminer les duplications et de prendre des charges plus lentes, car dans les jeux coopératifs, tous les joueurs doivent attendre que le plus lent termine le chargement avant de commencer la mission.
Pour faire face au problème, Arrowhead a conçu un plan en trois phases: le premier, inclus dans la prochaine mise à jour, élimine certains actifs inutilisés pour empêcher la taille de la taille. Plus tard, ils prévoient de regrouper les ressources communes dans des packages qui ne sont chargés que dans des conditions spécifiques, ce qui réduira les duplications même si elle implique des charges un peu plus lentes dans le disque dur (moins de 30 secondes en plusieurs minutes). À long terme, l'étude vise à mettre en œuvre des améliorations du moteur et des techniques de compression des données, bien qu'elle reconnaisse qu'il s'agit de solutions complexes et risquées.
Armstrong a conclu qu'il n'y a pas de « solutions faciles » et que, jusqu'à ce que la plupart des utilisateurs de PC utilisent le SSD, un espace disque supplémentaire sacrifie continuera d'être nécessaire pour s'assurer que tous les joueurs peuvent entrer dans les missions dans un temps raisonnable.
