Pocketpair publiera la version 1.0 de Monde Pal en 2026 pour PC, PS5, Xbox Series et Xbox One. Et que se passera-t-il une fois l’accès anticipé terminé ? John Buckley, directeur de la publication du studio japonais, explique dans une interview avec GamesRadar pourquoi il considère qu'il est peu probable qu'il devienne un jeu pérenne avec de grandes mises à jour récurrentes comme Le ciel de No Manmais n'exclut pas un Palworld 2.0.
Il reconnaît que les joueurs actuels de Palworld adoreraient voir une situation similaire à celle de No Man's Sky, « une décennie de mises à jour continues et énormes ». Mais il dit que ce n'est pas prévu à la fois en raison des limitations du moteur de développement et parce qu'il s'agit d'un jeu de survie : « Je pense qu'il y a un nombre limité de fois où vous pouvez ajouter cinq niveaux, ajouter 10 niveaux, jusqu'à ce que vous atteigniez un point de saturation. »
Buckley explique que les systèmes de progression de Palworld sont linéaires et compare la situation à celle de World of Warcraft, qui tout au long de son histoire a dû réduire ses statistiques pour que son nouveau contenu, et les chiffres (dégâts, santé, etc.) qui l'accompagnent, soient compréhensibles.
Il ne rejette cependant pas la possibilité d'une mise à jour majeure, une Palworld 2.0. Cela dépend de cela que l'étude ait des idées intéressantes pour l'élargir sans que cela soit ennuyeux. Le tout sans nouveaux acteurs, ou les plus sporadiques, pensant que c'est trop complexe ou comporte de nombreuses tâches qui sont justement perçues comme des tâches fastidieuses.
L'Alternative, « Réfléchir à ce qui va suivre » par Palworld
L'autre option est, comme le dit Buckley, de terminer Palworld et de « penser à la suite », puisque 100% du studio est actuellement dédié au développement de ce titre. Ce qui veut dire que les deux jeux qu'ils ont en accès anticipé sur Steam Craftopie (2020) et AI: Art Impostor, resteront dans cet état pendant encore un certain temps.
