La nouvelle équipe de direction de Bungie, le studio Sony qui a créé Destiny et Halo, a publié une déclaration détaillée dans laquelle elle explique les prochaines étapes pour un studio qui, selon eux, doit regagner la confiance des joueurs, en changeant Marathonreprenant le contenu supprimé de Destin 2 et modifier votre stratégie de communication.

Dans ce contexte, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a parlé sur sa chaîne YouTube du

Le titre était un bac à sable en monde ouvert axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes. Les joueurs ne contrôleraient pas un Gardien personnalisable, mais plutôt des personnages de l'univers Destiny. Le projet, réalisé par Luke Smith et Mark Noseworthy, alors patrons de la série, a été annulé après la sortie en juin 2024 de Destiny 2 : la forme finalela dernière extension majeure acclamée du jeu de tir de looter.

L'objectif était d'attirer un public plus jeune

Schreier dit qu'ils ne savaient même pas s'ils allaient l'appeler Destiny 3 ou autre chose, car il s'agirait d'un jeu très différent inspiré du succès du jeu. GenshinImpactmais pas en termes de monétisation. L’objectif était d’attirer un nouveau public plus jeune, car le mur d’entrée de Destiny 2 devenait de plus en plus insurmontable à chaque nouvelle extension.

« (…) l'âge moyen n'a fait qu'augmenter au fur et à mesure que le jeu avançait, car ce n'était pas un jeu qui attirait très bien les nouveaux joueurs, surtout lorsque le contenu était archivé et devenait véritablement inaccessible à ceux qui ne connaissaient pas encore l'histoire et les personnages de l'univers », précise le journaliste. « C'était donc toujours un problème et quelque chose pour lequel Bungie cherchait toujours une solution. »