Avec le saut dans l’espace, Starfield est un type de jeu en monde ouvert différent des précédents titres Bethesda, tels que Fallout 4 et The Elder Scrolls V: Skyrim. Au lieu d’une grande carte, il existe d’innombrables planètes à explorer, dont beaucoup sont générées automatiquement.
De nombreux joueurs ne sont tout simplement pas fans des voyages entre planètes. Pour se rendre d’un endroit à un autre, il faut souvent saut entre différents systèmes, puis atterrissez sur une planète via une carte. Pendant ce temps, vous n’avez pas vraiment le sens de l’orientation, car vous vous retrouvez sans cesse dans l’espace sombre, avec une planète aléatoire ou un astéroïde volant ici et là.
Mais cette façon de voyager pourrait bientôt être remise à plat. Bethesda a annoncé travailler sur plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment « une nouvelle façon de voyager ». Des cartes de villes sont également ajoutées au jeu, à la place d’un vague aperçu des quartiers.
Solutions techniques pour Starfield
En plus des nouvelles fonctionnalités de gameplay, Bethesda travaille également sur le jeu au niveau technique. Par exemple, il devrait y avoir un support pour FSR3 et XeSS au début de l’année prochaine, ainsi qu’une solution pour les quêtes gâchées par des bugs.
S’il y a des bogues qui nécessitent une solution urgente, le développeur proposera un correctif entre les deux. Par exemple, il y a eu récemment un bug où une planète s’est écrasée au sommet d’une lune.