Lorsque Tears of the Kingdom venait de sortir, de nombreux experts disaient que le jeu était très impressionnant sur le plan technique. Lors de la Game Developers Conference (GDC) annuelle, les développeurs ont révélé comment le jeu avait été créé. Cela n'a certainement pas été facile : Ultrahand, avec lequel vous pouvez construire toutes sortes de choses, a constamment cassé tout le jeu au début.
Un autre détail frappant est que les joueurs qui aiment fabriquer des machines spéciales avec Ultrahand doivent beaucoup à la soupe. La marmite portable, qui semblait au départ assez inutile, s'est avérée avoir de nombreuses applications, par exemple comme suspension. La marmite contient une rotule entre la marmite elle-même et le support.
Ce joint n’a été ajouté que parce que le pot tombait trop facilement lorsqu’il se trouvait sur un sol inégal. Cela rendait impossible l'utilisation de la marmite aux fins prévues : on ne peut pas cuisiner dans une marmite posée sur le côté. La solution trouvée a été appliquée de manière créative par les joueurs, mais l'ingénieur physicien Takahiro Takayama est particulièrement heureux que la soupe soit désormais sûre (via Eurogamer).
Le plaisir devrait venir naturellement dans Tears of the Kingdom
Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont été délibérément créés par Nintendo de telle manière que le plaisir du jeu puisse prendre des formes inattendues. La plupart des jeux conçoivent un niveau ou une mécanique de jeu qui devrait être amusant. Dans les nouveaux jeux Zelda, les développeurs ont créé des systèmes offrant des expériences amusantes.