L’année 2023 a été difficile pour l’industrie du jeu vidéo, mais elle a apporté de nombreux nouveaux jeux majeurs. Il s’avère simplement que l’intérêt qu’il suscite est relativement faible. Une nouvelle étude de marché montre que les joueurs sont principalement coincés avec des titres plus anciens.
Cela ressort clairement d’un rapport de Newzoo sur l’industrie du jeu en 2023 (via Kotaku). Le secteur a connu une croissance en termes de revenus, mais une grande partie de ceux-ci revient à quelques éditeurs seulement. Mais 66 jeux représentaient 80 % de tout le temps de jeu en 2023, et 60 % du temps de jeu était consacré à des titres vieux de six ans ou plus.
De plus, il existe cinq jeux anciens qui peuvent se qualifier de titans en termes de temps de jeu. Fortnite, GTA 6, League of Legends, Minecraft et Roblox représentaient ensemble plus d'un quart de tout le temps consacré aux jeux. De nombreux nouveaux titres, que l'étude définit comme étant âgés de 2 ans ou moins, sont des sorties annuelles, comme FIFA ou Call of Duty.
En fin de compte, seulement 8 % de tout le temps de jeu est consacré à de nouveaux jeux qui ne sortent pas chaque année. Des jeux comme Diablo 4 et Baldur's Gate 3 n'apparaissent même pas dans le top 10 des jeux les plus joués de l'année dernière, bien que ces titres se soient plutôt bien comportés au moment de leur lancement. Chez Nintendo, il y a quelques nouveaux titres dans le top 10, mais sur d'autres plateformes, seul Starfield a réussi, et encore uniquement sur Xbox.

Les éditeurs ont du mal avec les nouveaux jeux

Même si les nouveaux jeux sont rarement joués, selon Newzoo, il n'est pas impossible pour les éditeurs de continuer à réussir avec de nouveaux titres. Cependant, il sera probablement difficile de trouver un public parmi tous les titres de service live et franchises de longue date.

Auparavant, estime Newzoo, les nouveaux jeux étaient principalement en concurrence avec d'autres nouveaux jeux. Mais désormais, ils doivent aussi trouver leur place parmi les titans établis. Les joueurs semblent plus susceptibles de commencer quelque chose de familier que quelque chose de nouveau.