Selon l'ancien patron de PlayStation, il y a une bonne raison pour laquelle Dark Souls Multiplateform se déroule. De a été très déçu de la collaboration avec Sony.
Aujourd'hui, les logiciels sont l'un des studios les plus connus et les plus emblématiques du monde des jeux. Avec les jeux Souls, cela en a même fait la naissance d'un genre complètement nouveau. En 2009, ce n'était qu'un studio presque inconnu, quand il est venu avec les âmes de Demon.
Le jeu est venu exclusivement pour la PlayStation 3 grâce à une collaboration avec PlayStation. Un accord avec lequel des logiciels pensaient qu'il pourrait percer dans le monde entier. Demon's Souls n'était initialement pas du tout publié dans le monde entier. Pendant des mois, il ne pouvait être importé que du Japon.
Le choix de Sony de ne publier que Demon's Souls au Japon a été une grande déception pour le studio, dit Shuhei Yoshida. L'ancien patron de PlayStation dit que dans le podcast Sacred Symols.
NOS SOFFICEMENT travaillait déjà sur le suivi – mais ils ont été tellement déçus de la façon dont PlayStation les a traités. Nous voulions à nouveau travailler avec eux pour la suite (Dark Souls), mais ils l'ont vu.
– Shuhei Yoshida
Collaboration Sony et des logiciels ne se terminent pas
Au lieu de travailler avec Sony, Fromo Software a décidé de se tourner vers Bandai Namco. Cet éditeur a finalement assuré que Demon's Souls était également sorti en Europe et aux États-Unis et a immédiatement lancé Dark Souls dans le monde entier. Le studio a également collaboré avec Bandai Namco pour d'autres titres, tels que Elden Ring et Armored Core.
La relation entre Sony et des logiciels n'est pas entièrement aigorée par les âmes de Demon. La paire a travaillé plus tard pour Bloodborne, un titre que les fans ont demandé un remake ou une suite depuis des années. Hidetaka Miyazaki fait toujours référence à Sony, qui a les droits de Bloodborne.