Bien que 2024 ne soit même pas à la moitié de sa vie, de nombreux jeux ont déjà eu lieu au cours des trois premiers mois. Non seulement cela, mais un certain nombre de choses se sont également produites dans l’industrie du jeu vidéo qui suscitent de vives émotions. Il est temps d’examiner de plus près les plus gros échecs de l’industrie du jeu vidéo en 2024 jusqu’à présent.
Pour cette liste, nous examinons non seulement spécifiquement les jeux, mais également les problèmes majeurs qui se posent actuellement dans l'industrie du jeu. La liste s'est remplie assez rapidement, car en trois mois il y avait déjà eu largement assez de flops. Et tout a commencé en février…
Suicide Squad : tuez la Justice League
Les problèmes ne se sont pas arrêtés là. Le jeu en direct de Rocksteady était assez monotone selon beaucoup, tandis que le contenu et les mises à jour après le lancement ne se sont pas vraiment améliorés.
Licenciements majeurs dans le développement de jeux
L’industrie du jeu semble également connaître un échec retentissant à plus grande échelle, notamment en ce qui concerne le nombre d’emplois perdus dans l’industrie du jeu. On estime que 10 500 emplois ont été supprimés l’année dernière.
Cela est particulièrement frappant chez PlayStation, étant donné que la société se porte apparemment extrêmement bien. Le constructeur de consoles japonais affiche des chiffres de ventes depuis la génération PS4 et les records sont battus à chaque fois. Et soudain, 900 emplois ont été supprimés, peu de temps après qu’il soit devenu évident que l’entreprise avait déjà vendu 50 millions de consoles PS5 en moins de quatre ans.
Crâne et os
Données de communication Xbox
Un changement de direction peut être très bénéfique pour une marque. Cependant, il n’est pas vraiment utile que ce plan soit divulgué avant que toutes les décisions n’aient été prises en interne. Ou qu'en tant qu'entreprise, vous permettez qu'une énorme agitation surgisse autour de ces projets divulgués, ce qui amène les fans inconditionnels à tourner le dos à la marque.
Le fabricant de consoles américain a laissé le chaos surgir, n’a pas réagi rapidement et a perdu beaucoup de crédit auprès des fans. Ce fut un échec aux proportions gigantesques, qui pourrait facilement se reproduire si d’autres exclusivités Xbox suivaient soudainement après ces quatre premiers jeux.
Étoiles en mousse
Le titre du service en direct n’a pas réussi à impressionner les joueurs. Après un peu plus d’un mois sur le marché, le jeu semble mourir silencieusement. Et cela datait en fait du jour où le jeu a été révélé.