Bien que l'équipe Cherry n'offre toujours pas de données de vente ou de joueurs Chevalier creux: Silksongles divers analystes du secteur continuent de faire leurs estimations sur la façon dont cette gigantesque aventure indépendante fonctionne qui a été appuyée depuis tant d'années. Maintenant, selon une analyse Gamediscover, le jeu n'aurait déjà vendu plus de 3,2 millions d'unités uniquement en vapeur.
Estimations de vente nouvelles et optimistes
Comme ils l'expliquent, le jeu avait été ajouté aux listes souhaitées de 4,8 millions de personnes, donc la plupart d'entre eux auraient fini par l'acheter pendant son lancement, ce qui lui a permis d'atteindre un chiffre de 587 000 joueurs simultanés en seulement deux jours.
GameDiscover souligne également qu'à ces ventes, nous devions ajouter 500 000 dans PlayStation et un demi-million de commutation (indiquant également Switch 2), et que les téléchargements via Xbox Game Pass, service d'abonnement dans lequel il est disponible depuis sa première, dépasserait 1,5 million.
Si nous prenons en compte ces chiffres et que la livraison originale de Hollow Knight s'est vendu à 15 millions d'exemplaires, tout indique que le titre se serait déjà vendu en moins de deux semaines le tiers des ventes totales de son prédécesseur.
Il convient de noter que ces données sont très similaires à celles offertes par Alinea Insight la semaine dernière, qui a assuré que Silksong avait dépassé 5 millions de joueurs en seulement trois jours et qu'au moins il n'aurait vendu 3 millions d'unités uniquement en vapeur.
