NVIDIA franchit une nouvelle étape dans son parcours d'entreprise connue pour ses cartes graphiques à une société axée sur l'intelligence artificielle, comme elle l'a déjà annoncé à la fin de l'année dernière. L’entreprise avec la plus grande capitalisation boursière au monde a caché les revenus générés par les GPU et les puces pour consoles comme la Switch 2 dans ses derniers résultats financiers et continuera de le faire tout au long de l’exercice 2027.

La société GeForce est désormais la société de centres de données et de produits d'IA pour d'autres sociétés. Cela se reflète dans les résultats financiers qui, au premier trimestre de l'exercice, entre janvier et mars 2026, ont généré 81,6 milliards de dollars (70,048 millions d'euros), principalement grâce à son activité dans les centres de données.

Il n'y a aucun moyen de savoir à quel point les ventes de cartes graphiques ont diminué, un secteur touché, entre autres, par l'augmentation du prix de la DRAM, et donc, du coût de fabrication des GPU, notamment dans les modèles avec plus de VRAM. En effet, NVIDA a caché ces revenus, puisque désormais le secteur du jeu vidéo est encadré, avec ses autres produits, dans un cadre qu'ils appellent « informatique périphérique » ou « informatique de pointe ».

Les ventes de cartes graphiques NVIDIA GeForce ont diminué

NVIDIA affirme que les revenus de l'informatique de pointe ont augmenté de 29 % d'une année sur l'autre en raison de la demande de postes de travail dotés de l'architecture Blackwell (utilisée dans la GeForce RTX 50), qui a « partiellement compensé la baisse de la demande des consommateurs pour les PC, freinée par les prix élevés de la mémoire ».

Dans la catégorie informatique périphérique figurent les cartes graphiques et autres composants PC, les puces pour consoles de jeux vidéo, les stations de base AI-RAN, la robotique et l'automobile. Auparavant, NVIDIA détaillait son activité en branches différenciées pour les jeux vidéo (GPU et consoles), la virtualisation professionnelle, l'automobile et d'autres segments.

Parmi les étapes marquantes que NVIDIA met en avant du premier trimestre de l’exercice 2027, on trouve peu de références au secteur du jeu vidéo. Ils se concentrent sur l'intelligence artificielle, les agents, les accords avec les constructeurs automobiles, les technologies industrielles et les collaborations avec les opérateurs téléphoniques et les constructeurs. Ils soulignent le lancement de la génération multi-images dynamique NVIDIA DLSS 4.5 et l'introduction du controversé NVIDIA DLSS 5, qu'ils appellent « l'innovation graphique la plus importante depuis le lancer de rayons en 2018 ».