L’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux vidéo continue de diviser l’industrie entre ceux qui acceptent son utilisation comme outil et ceux qui la rejettent catégoriquement. Maintenant, Jonas Kyratzes et Verena Kyratzes, concepteurs narratifs chez Le principe Talos 3ont attaqué l’usage actuel qui est fait de cette technologie.

Utilisation abusive de l'IA

« Je vais parler pour moi. Je pense que c'est ridicule. La technologie en tant que telle est très impressionnante et je pense qu'elle a d'énormes utilisations, dont la plupart ne sont ni vues ni adoptées », déclare Jonas Kyratzes dans une interview avec Game Informer. « Je pense que nous allons utiliser l'IA pour des choses stupides, pour que les gens essaient de gagner énormément d'argent avant que leurs entreprises ne s'effondrent. »

Verena ajoute ici que l'IA générative « est fondamentalement une version incroyablement intelligente de la correction automatique sur les téléphones. Je pense que le système que nous avons actuellement n'est qu'une machine à plagiat qui fait perdre leur emploi aux gens. Mais j'espère que cela finira par être une bonne chose. Je trouve cela très problématique. »

« Je ne suis pas contre la technologie en tant que telle. Par exemple, lorsque de nombreuses personnes perdent leur emploi à cause de l'IA, je ne pense pas que ce soit un problème d'IA. Je pense que c'est un problème de travail », a-t-il commenté, ajoutant que le problème sous-jacent ici est que les travailleurs ne peuvent pas se défendre de manière adéquate contre les propriétaires d'entreprise qui décident de procéder à des licenciements massifs.

Nous vous rappelons que The Talos Principe 3 devrait sortir l'année prochaine sur PC et PS5. Cela marquera la fin de cette trilogie acclamée de jeux de réflexion philosophiques.