Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé des doutes sur le rôle de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo tels que Grand Theft Auto, affirmant que son impact reste limité en raison du manque de véritable créativité dans ces modèles.

Dans une interview avec CNBC, Zelnick a été interrogé sur l'influence actuelle de l'IA sur la production de jeux vidéo et si elle pourrait accélérer le processus de développement. L'exécutif a répondu que, même s'il ne se considère pas comme un détracteur, il estime que son effet réel est « limité ».

« Il ne peut y avoir de créativité dans un modèle d'IA »

L'une des raisons, a-t-il expliqué, est liée aux droits de propriété intellectuelle, mais le principal problème est que « l'IA, par définition, est tournée vers le passé », car elle s'appuie sur de grandes bases de données d'informations passées. « Supposons qu'il n'y ait aucune restriction (pour l'IA). Pouvons-nous appuyer sur un bouton demain et créer un équivalent à Grand Theft Auto, avec son plan marketing inclus ? La réponse est non. Premièrement, vous ne pouvez pas le faire encore, et deuxièmement, je pense que le résultat ne serait pas très bon. Vous vous retrouveriez avec quelque chose de tout à fait dérivé », a-t-il déclaré.

Zelnick a insisté sur le fait que les modèles de langage et les systèmes d'IA actuels sont basés uniquement sur la recombinaison d'informations antérieures : « Que cela vous plaise ou non dans la Silicon Valley, l'IA est constituée de grands ensembles de données avec beaucoup de puissance de calcul, liés à un modèle de langage.

Le dirigeant a souligné que la philosophie de Take-Two reste axée sur la création de franchises « permanentes », et a cité comme exemple Grand Theft Auto, dont le très attendu sixième opus est prévu pour mai de l'année prochaine. « La créativité de l'équipe est extraordinaire, et ce que Rockstar Games essaie de faire, et y parvient à maintes reprises, c'est de créer quelque chose qui se rapproche de la perfection », a-t-il déclaré.

Il y a quelques jours, Xbox a dû admettre qu'elle utilisait l'IA dans le développement du remake de Halo, précisant que la technologie fait partie du processus de production, même si elle ne remplace pas le travail des développeurs.