Si l’année 2023 a produit de nombreux jeux formidables, elle a également été une année difficile pour l’industrie. Par exemple, il y a eu de nombreux licenciements et certains studios ont même dû fermer complètement. Selon Benoit Clerc, responsable de la publication chez Nacon, toutes ces mauvaises nouvelles ont une cause évidente.
Selon Clerc, il y a trop de matchs, conséquence de la pandémie. Il y avait une demande de jeux beaucoup plus élevée que d’habitude à l’époque, donc beaucoup d’argent a été investi, parfois dans des titres qui autrement auraient eu peu de chances d’être financés. Beaucoup de ces titres sortent désormais en même temps, ce qui signifie que les joueurs n’ont littéralement pas le temps de tous les jouer.
Aujourd’hui, près de 50 à 60 titres apparaissent sur Steam par jour, précise Clerc. Beaucoup de ces jeux ne bénéficient pratiquement d’aucune visibilité ni marketing. Ils sont donc quasiment invisibles.
« Les jeux ont besoin d’une niche »
Clerc a un moyen d’attirer davantage l’attention sur les jeux dans un paysage avec trop de nouveaux titres. Nacon ne peut pas rivaliser avec les éditeurs AAA, mais il peut connaître du succès si un jeu se situe dans un créneau spécifique qui n’est pas desservi par les éditeurs AAA. Nacon a ainsi pu connaître le succès avec Robocop : Rogue City.