Haute Garde est sans aucun doute devenu l'un des premiers gros échecs de l'année, une situation qui a conduit Wildlight Entertainment à procéder à une réduction significative de ses effectifs. Bien qu'il ait fait ses débuts en force le 26 janvier après avoir presque atteint 100 000 joueurs simultanés sur Steam, les chiffres ont rapidement chuté et aujourd'hui il ne peut pas dépasser 5 000. Or, l'un des développeurs concernés par ces licenciements a sévèrement critiqué la façon dont le jeu et ses créateurs ont été traités depuis l'annonce du titre aux Game Awards.

Un artiste dénonce le traitement reçu depuis son annonce

Josh Sobel, l'un de ses artistes, affirme que tous les retours que l'équipe de développement a reçus avant l'annonce du jeu ont été très positifs, avec des commentaires affirmant même qu'il était « impossible que cela échoue », qu' »il est écrit que ce sera le prochain succès grand public » ou que « s'il y a un projet dont personne ne devrait s'inquiéter d'un échec, c'est le vôtre ».

Cependant, une fois que le jeu a été présenté comme la grande annonce finale des Game Awards, les choses ont radicalement changé et Sobel pointe directement du doigt les YouTubers pour avoir publié des tonnes de contenu plein de haine contre le jeu, affirmant qu'ils étaient en grande partie responsables de la négativité qui entourait cette production gratuite à peine un mois après sa sortie.

« De nombreux créateurs de contenu ont réalisé des vidéos et des articles sur moi et ma lâcheté, amassant des millions de vues et envoyant par inadvertance des centaines de joueurs vers mes réponses. Ils se sont moqués de moi parce que j'étais fier du jeu, ils m'ont dit de tenter ma chance en travaillant dans un McDonald's, ils se sont moqués de moi en indiquant dans mon profil que j'étais autiste, quelque chose qui semble les avoir amenés à penser que c'était la preuve définitive que le jeu était une « poubelle éveillée ». Tout cela a eu un bilan émotionnel important.  » Sobel explique.

« Chacune de nos vidéos sur les réseaux sociaux a reçu une multitude de votes négatifs. Les sections de commentaires étaient remplies de phrases comme « Concord 2 » ou « Titanfall 3 est mort à cause de ça ». Au lancement, nous avons reçu plus de 14 000 critiques négatives de la part de joueurs ayant moins d'une heure de jeu. Beaucoup n'ont même pas terminé le didacticiel. « 

« Dans les discussions en ligne sur Highguard, Concord ou 2XKO, les joueurs soulignent souvent que nous, les développeurs, aimons imputer nos échecs aux joueurs et que cela n'a aucun sens, comme si les joueurs n'avaient aucun pouvoir. Mais ils en ont. Beaucoup. »


« Je ne dis pas que notre échec est uniquement la faute de la culture du joueur et que le jeu aurait réussi sans ce discours négatif, mais il a clairement joué un rôle dans tout cela. Les consommateurs ont déployé des efforts absurdes pour battre Highguard. Et cela a fonctionné. »

Compte tenu de ces déclarations, Sobel a reçu toutes sortes de commentaires, y compris des critiques constructives telles que le fait que le titre aurait dû avoir une sorte de version bêta avant son lancement afin que les développeurs puissent faire les ajustements correspondants en fonction des suggestions reçues des joueurs.

De même, il y a aussi ceux qui soulignent que le titre est sorti avec près de 100 000 joueurs simultanés sur Steam et que si le produit avait été vraiment bon, il aurait réussi à fidéliser la communauté malgré le discours négatif qui avait été généré autour de lui avant sa sortie.