Tout au long de la brève histoire de l'industrie du jeu vidéo, de nombreux titres ont vu le jour avec des mécanismes et des systèmes nés du hasard ou d'une erreur de programmation, une réalité que nous pouvons étendre même à des œuvres aussi importantes et fondamentales de ce passe-temps que Super Mario Bros.quelque chose qui a été confirmé par Shigeru Miyamoto lui-même, son créateur.

Un bug qui a fini par être une capacité emblématique

Pour être plus précis, les jeux Mario 2D nous ont toujours permis d'éviter les petits écarts entre les blocs en courant, une technique fondamentale pour surmonter de manière optimale de nombreux niveaux. Bien que cela semble maintenant être une mécanique tout à fait normale et naturelle que nous avons profondément intériorisée, la vérité est que cela n'était pas initialement prévu lorsque Nintendo travaillait sur la version originale de Super Mario Bros. pour NES.

« Si vous maintenez enfoncé le bouton B pour courir avec Mario, il peut franchir de petites brèches sans tomber. À vrai dire, il s'agissait à l'origine d'un bug causé par un défaut de détection des collisions avec le sol », a expliqué Miyamoto dans une interview au magazine Casa Brutus. « Quand le programmeur l'a découvert, il a essayé de le réparer, mais j'ai dit 'Non, non ! C'est drôle qu'il puisse traverser ces lacunes, laissons les choses telles quelles !' Nous l'avons donc gardé. »

De plus, Miyamoto a également profité de l'occasion pour commenter que la mécanique des blocs cachés de la saga était également née d'un bug qui faisait apparaître des pièces de nulle part dans les airs.