L'architecte en chef de PlayStation, Mark Cerny, continue de donner des indices sur la philosophie derrière la PlayStation 6. L'intelligence artificielle jouera un rôle très important dans le prochain matériel, et dans une longue interview, il discute du grand changement qu'apportera la nouvelle génération de Sony, résultat de la collaboration avec AMD.

Lors d'une conversation avec Digital Foundry, on a demandé à Cerny si le passage de la PS5 Pro à la PS6 serait une évolution de ce que nous savons ou s'il représenterait un « tournant » pour les développeurs. En effet, l'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a demandé il y a quelques semaines que la prochaine console soit plus qu'une simple amélioration matérielle car les graphismes ont déjà presque atteint leur apogée.

L’importance du projet Améthyste

Pour Cerny, avec la PS6, ils ont changé de perspective sur un aspect clé : auparavant, ils développaient leurs propres technologies exclusives pour PlayStation, qui n'étaient utilisées que dans leur console. Le projet Amethyst, qui est la collaboration entre Sony et AMD, permet la conception et le co-développement de matériel et de bibliothèques qui seront utilisés par la PlayStation 6 et d'autres matériels PC.

« Ce changement aura un grand impact car lorsque les développeurs pourront créer leur technologie en sachant qu'elle fonctionnera sur plusieurs plates-formes, comme les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les consoles, etc., il y aura une plus grande adoption de nouvelles fonctionnalités. Je pense donc que nous verrons un impact énorme grâce aux technologies annoncées », déclare Cerny en référence à la vidéo publiée il y a un mois.

Lors de la présentation d'octobre, Cerny et Jack Huynh, l'un des principaux responsables d'AMD, ont discuté d'aspects tels que les réseaux de neurones, les cœurs Radiance pour le traçage de chemin et le traçage de rayons, ainsi que le système de compression universelle qui améliore l'efficacité.

Selon les rumeurs, la PlayStation 6 serait prévue pour 2027 sauf retards inattendus dus à des problèmes matériels (pénurie de fournitures) ou à la situation politique de l'époque. On rappelle qu'en plus de la console de salon, Sony préparerait un modèle portable compatible avec le catalogue PlayStation au prix de quelques sacrifices en qualité graphique.