Marvel Tokon : Combattre les âmes C'est un jeu de combat 4v4 qui surprend en équilibrant bien l'accessibilité et la profondeur, ce que nous avons mentionné dans son analyse. Chez Vandal, nous avons demandé au réalisateur et producteur du jeu à quel point il était compliqué de combiner accessibilité et profondeur.

Dans une interview avec le producteur Takeshi Yamanaka et le réalisateur et designer Kazuto Sekine, l'équipe d'Arc Sytem Works a abordé quelques sujets sur le gameplay et son approche pour plaire aux nouveaux venus dans le genre, sans oublier la plupart des joueurs, qui ont beaucoup à apprendre et à maîtriser dans ce titre disponible sur PlayStation 5 et PC.

Marvel Tokon : Fighting Souls vient de recevoir son premier combattant de la première année de contenu – Cyclops Phoenix – et a récemment confirmé les trois autres qui font partie de ce season pass : Thor (Jane Foster), Venom et Jubilo (Jubilee), qui arrivent respectivement en hiver, printemps et été.

Obtenir un contrôle simple et efficace était la clé pour les développeurs

Marvel Tokon : Fighting Souls offre une certaine aide pour que n'importe quel utilisateur puisse commencer à profiter du combat, mais la communauté a également été surprise par la profondeur de ses systèmes. Nous nous sommes intéressés au temps qu'il a fallu à l'équipe pour trouver ce point entre ces deux philosophies qui peuvent paraître opposées.

« Nous avons déployé beaucoup d'efforts (pour trouver cet équilibre) pendant le développement et heureusement, nous avons vu que les joueurs sentent que le jeu est facile à intégrer mais qu'il a une profondeur compétitive », nous a dit le réalisateur. Il était important pour l'équipe d'utiliser un système de contrôle simple et facultatif qui permettrait tous les mouvements du personnage.

En revanche, bien contrôler quatre combattants augmente la complexité et c'est pourquoi ils ont introduit des tutoriels dédiés à chaque personnage. « Vous pouvez commencer avec un personnage que vous souhaitez apprendre, puis passer à un deuxième ou un troisième personnage quand vous le souhaitez, vous avez cette progression. »


Pour Sekine, le contrôle simple offre encore beaucoup de profondeur dans le gameplay et c'était l'objectif le plus important de l'équipe : créer des situations où le joueur doit choisir quelle action entreprendre parmi toutes celles disponibles. « Le joueur doit beaucoup réfléchir. Pour moi, c'est ce qui rend le versus si intéressant et amusant. Nous avons construit le jeu pour qu'il y ait de nombreux moments pendant le jeu où le joueur doit prendre des décisions. »

Sekine nous a expliqué qu'apprendre les quatre combattants de votre équipe propose des stratégies pour s'adapter à ce que fait votre adversaire, et si, par exemple, le jeu ne se passe pas bien pour votre personnage à ce moment-là, vous pouvez changer pour avoir un avantage. De plus, si vous avez suffisamment confiance dans la maîtrise des autres collègues, vous pouvez profiter de synergies qui ne peuvent être obtenues autrement.

« Cependant, je pense que les joueurs peuvent réussir s'ils apprennent en profondeur un seul combattant », a précisé le réalisateur. Dans Marvel Tokon : Fighting Souls, la barre de vitalité est partagée pour toute l'équipe et les joueurs peuvent se concentrer uniquement sur un combattant pour consacrer le reste aux assistances, ou échanger le personnage jouable – une fois que vous y avez accès – s'ils le souhaitent.

« Il a le pouvoir d'attirer les nouveaux venus dans le genre, et en même temps il y a suffisamment de matériel pour que les plus grands joueurs trouvent toujours la motivation pour continuer à apprendre », soulignons-nous dans notre revue. « Nous sentons que les premières semaines seront un festival d'autocombos, mais il y a un jeu de plus haut niveau qui prévaudra le plus tôt possible. »