Les jeux vidéo axés sur des expériences coopératives en ligne courtes et rejouables ont été qualifiés par certains joueurs de «friendslop», ce qui se traduit par quelque chose comme «slop coopératif». Ce sont des titres comme REPO, Compagnie mortelle et CULMINER. Nick Karman, patron d'Aggro Crab, le studio qui a créé ce dernier, parie dans une interview à PC Gamer que les développeurs doivent s'approprier cette étiquette pour éliminer sa connotation négative, tout en défendant les vertus de ces titres.
« C'est drôle. Techniquement, c'est désobligeant. Mais pourquoi ne pas en profiter ? Parce que c'est ce que les gens disent. Même si c'est cruel, je l'accepte », a répondu Karman lorsqu'on lui a demandé son avis sur le terme. Friendslop a commencé à circuler début 2025 pour critiquer les jeux à faible valeur de production conçus pour être joués entre amis, avec lesquels vous coopérez via un chat vocal directionnel et qui mélangent généralement des situations intenses et difficiles avec humour.
Karman compare le label à d'autres qui ont vu le jour ces dernières années, avec parfois des objectifs critiques similaires : soulslike, boomer shooter, healthy… Au fil du temps, ces termes ont été adoptés par les joueurs, les développeurs et la presse pour identifier certains types de jeux. Pour cette raison, le développeur préfère que la balise friendslop existe (même si elle commence par une intention péjorative), plutôt que qu'il n'y ait aucun moyen de définir des jeux comme Content Warning.
Karman défend l'existence de jeux créés pour passer du temps entre amis
Le responsable de l'étude est également chargé de Passer en dessous et Le trésor du crabe d'un autre rappelez-vous un autre terme apparu dans le post de X où le tag a été créé : friendlyfarming, faisant référence aux jeux qui accompagnent l'intention des joueurs de se faire des amis. « Ce n'est pas tant une expérience en soi qu'un cadre qui permet de sortir avec ses amis. Mais y a-t-il quelque chose de plus agréable que ça ? » dit Karman.
« Pourquoi ne pas créer un jeu dont le but est de passer du temps avec ses amis ? N'est-ce pas, d'une certaine manière, le but de beaucoup de jeux ? Ce sont des jeux qui se concentrent exclusivement sur cela et prennent des décisions mécaniques qui encouragent ce comportement », réfléchit le développeur.
Pour Karman, lorsque le joueur réussit ces jeux, il ne ressent pas seulement de la satisfaction de les avoir surmontés, mais de l'avoir fait avec l'aide et l'aide de ses amis. Grâce à cela, certains joueurs « ont ravivé leurs relations et leurs amitiés » avec des jeux comme PEAK, explique le développeur, qui qualifie cela d' »excitant ».
Concernant l'avenir d'un genre qui, selon sa lecture de la situation, est né en raison des limitations sociales du COVID, Karman est optimiste : « Je pense qu'il y a beaucoup de possibilités de design dans Friendslop qui n'ont pas encore été explorées. Et j'aimerais voir les propositions d'autres développeurs à cet égard, et qu'ils y réussissent aussi. »
