Le Kinect est apparu pour la première fois en 2010 pour la Xbox 360. La caméra peut capter les mouvements des joueurs et était censée rivaliser avec la Wii et le PlayStation Eye. Sur Xbox 360, le Kinect a connu un succès raisonnable, mais la caméra est devenue célèbre autour du lancement de la Xbox One. Selon Microsoft, le Kinect a dû être vendu avec la console car les développeurs ont développé des jeux en pensant au Kinect.

Peu de temps après, la Xbox One pourrait être vendue sans l’appareil photo, ce qui entraînerait une réduction de prix. En raison de la controverse, le Kinect a laissé un goût amer à de nombreux joueurs et semble avoir été complètement abandonné par Microsoft.

Le géant de la technologie a seulement annoncé dans un article de blog que la production du Kinect venait tout juste d’être arrêtée.

Un Kinect bien amélioré

Depuis les versions pour Xbox 360 et Xbox One, Microsoft a continué à développer la caméra, mais pas en se concentrant sur les jeux. Au lieu de cela, Azure Kinect – le nom sous lequel il est connu depuis lors – a été développé pour les logiciels d’entreprise et l’utilisation de l’IA.

Le Kinect a donc bénéficié d’une mise à niveau majeure. Par exemple, un Azure Kinect possède un appareil photo de 12 mégapixels, un temps de vol capteur de profondeur et sept microphones. Microsoft n’abandonne pas non plus complètement le Kinect, de sorte que les entreprises qui utilisent l’appareil peuvent toujours télécharger et utiliser des logiciels. L’Azure Kinect sera vendu jusqu’à fin octobre ou jusqu’à épuisement des stocks.