Microsoft a annoncé XBOX Labs, une nouvelle initiative dédiée à la recherche de technologies émergentes et de leurs applications possibles dans les jeux vidéo. Le projet sera dirigé par Scott Van Vliet, directeur de la technologie de XBOX, et mettra en vedette une petite équipe de développeurs, d'ingénieurs et de scientifiques qui expérimenteront de nouvelles idées pour transformer notre façon de jouer et de créer des jeux vidéo.
L'annonce a été faite par Asha Sharma, PDG de XBOX, à travers une déclaration adressée aux employés de l'entreprise. Il y explique que l'objectif est de profiter des dernières avancées technologiques pour faciliter l'accès aux jeux vidéo, donner une nouvelle vie aux anciens titres et permettre à davantage de joueurs de devenir créateurs.
Les nouvelles technologies pour briser les barrières du jeu vidéo
Sharma met en avant quelques expériences récentes qui démontrent à quel point la technologie évolue, comme la possibilité de reconstruire des jeux pour qu'ils fonctionnent sur des appareils pour lesquels ils n'ont jamais été conçus, d'adapter les versions de Windows aux processeurs Apple Silicon ou d'exécuter des jeux vidéo directement dans les navigateurs en utilisant WebAssembly et WebGPU.
Aujourd'hui, nous organisons XBOX LABS (https://t.co/dJSufI1vni). Voici la note que j'ai envoyée à l'équipe :
équipe,
Les premiers jeux vidéo sont apparus il y a environ 75 ans. Depuis lors, il y a eu des hauts et des bas, mais chaque année, il y a plus de jeux géniaux auxquels jouer, plus d'appareils pour y jouer et, mieux encore, plus de gens que jamais. Cette croissance a contribué à faire de XBOX ce qu'elle est aujourd'hui, et nous avons contribué à façonner l'industrie en retour, de l'introduction des disques durs aux consoles et des jeux en ligne via Xbox Live au Game Pass et au cloud gaming, aux côtés de franchises qui ont rassemblé des millions de personnes.
Ces dernières semaines, nous avons vu des jeux rapidement décompilés et reconstruits pour fonctionner sur du matériel pour lequel ils n'avaient jamais été conçus à l'origine. Les versions de PC Windows ont été traduites pour fonctionner sur Apple Silicon ou portées pour fonctionner dans un navigateur via WebAssembly et WebGPU, ce dernier approchant désormais la prise en charge mondiale des navigateurs à 90 %. Ce qui est peut-être plus surprenant, c'est que nous avons vu bon nombre des plus grands jeux du monde avoir été remixés dans le code source d'un autre.
Ces expériences remettent en question des hypothèses de longue date sur notre industrie : le lien entre le logiciel et le matériel, la frontière entre la création et le jeu, et la manière dont les gens découvrent et expérimentent les jeux. Bien qu’il soit difficile de prédire l’avenir du jeu vidéo, il est facile de voir les possibilités de rendre les grands jeux plus faciles d’accès, de donner une nouvelle vie aux anciens jeux et de permettre à davantage de joueurs de devenir créateurs et co-créateurs. Ce sont indéniablement de bons résultats pour les acteurs, même si (et parfois parce que) ils remettent en question nos modèles économiques existants.
Pour explorer ces possibilités, j'ai demandé à Scott de créer XBOX LABS, un petit groupe de créateurs de jeux, d'ingénieurs et de scientifiques dont le travail consiste à transformer les idées émergentes en expériences que nos joueurs et développeurs peuvent expérimenter. Nous bâtirons à ciel ouvert, apprendrons de ce que font les gens et mesurerons le succès en fonction du nombre de personnes qui jouent et créent.
Je pense que XBOX a un rôle important à jouer ici. Le codage est devenu la première charge de travail majeure pour les agents, car ils peuvent écrire, exécuter et tester des logiciels. Les jeux partagent bon nombre de ces mêmes propriétés, et les gens passent plus de 72 milliards d’heures par an à jouer à des jeux XBOX, soit environ cinq fois le temps estimé passé à écrire du code dans le monde. Nous avons passé 25 ans à apprendre à créer de grands jeux, et je souhaite que nos créateurs de jeux contribuent à façonner ce que ces nouvelles technologies rendent possible. Au fur et à mesure que nous apprenons, nous partagerons les outils avec lesquels nous construisons des développeurs dans tout le secteur, comme nous l'avons toujours fait.
Nos priorités ne changent pas. Nous restons attachés aux 4C, à la création de jeux exceptionnels, à notre matériel et à être des gestionnaires responsables de la propriété intellectuelle et des communautés construites autour de celle-ci. LABS nous donne un moyen d'explorer de nouvelles technologies axées sur la conception de jeux sans abandonner le travail déjà en cours.
Asha— ASHA (@asha_shar) 13 octobre 2026
Ces avancées, selon la directive, remettent en question certaines des limites traditionnelles de l'industrie, notamment la dépendance entre logiciel et matériel, ainsi que les barrières entre jouer et créer des jeux vidéo. Justement, XBOX Labs cherchera à explorer ces possibilités et à les transformer en véritables outils et expériences.
L’intelligence artificielle jouera également un rôle dans cette recherche. Sharma souligne les progrès des agents d’IA en programmation, capables d’écrire, d’exécuter et de tester du code, et estime que les jeux vidéo offrent un terrain intéressant pour appliquer des technologies similaires. À titre d'exemple de la taille de ce secteur, il garantit que les utilisateurs consacrent plus de 72 milliards d'heures par an à jouer aux titres XBOX.
Microsoft assure qu'il développera ces expériences ouvertement, tirera les leçons des réponses des utilisateurs et partagera les outils qu'il parvient à créer avec les développeurs de l'ensemble du secteur. Pour l’instant, elle n’a pas annoncé de projets précis ni de dates pour ses premières candidatures.
Enfin, Sharma insiste sur le fait que cette initiative ne représente pas un changement dans les priorités de XBOX. L'entreprise continuera de se concentrer sur la création de jeux vidéo, le développement de matériel et le soin de ses propriétés intellectuelles et de ses communautés. Les XBOX Labs seront un moyen de rechercher de nouvelles technologies sans abandonner les projets déjà en cours.
