Shigeru Miyamoto est l'une des grandes figures de l'histoire du jeu vidéo et travaille toujours activement chez Nintendo en tant que conseiller créatif, en plus d'être à la tête de l'équipe de direction de la société japonaise après une carrière de plus de 40 ans. Même s'il n'est pas très impliqué dans les développements, il continue de nous donner de curieuses nouvelles sur l'histoire du jeu vidéo.

Il existe de nombreuses histoires concernant Miyamoto, et nous faisons maintenant écho à une interview de 1989 dans laquelle le gourou a une conversation intéressante avec Shigesato Itoi (connu pour son travail sur Earthbound). Ils mènent des réflexions philosophiques, leur vision du jeu vidéo et de leur évolution.

La stagnation des arcades, du porno et de Miyamoto

Dans l'interview, Miyamoto réfléchit sur le style de Nintendo et sur le fait qu'il n'existe aucun document qui guide sa manière de créer des jeux vidéo, mais qu'il repose plutôt sur le rejet de ce qui n'est pas original. Le manque d'interactivité dans un support conçu à cet effet est également critiqué (en raison de l'arrivée de certains jeux), ainsi que l'importance d'avoir une réponse satisfaisante aux commandes et que tout soit amusant.

Dans une partie de l'argumentation, assez profonde et non conventionnelle, Miyamoto fait une métaphore avec le porno, en relation avec la manière d'aborder le développement du jeu vidéo : « Quand la pornographie s'intensifie, elle devient quelque chose de grotesque. Je pense que le monde des secrets cachés dans les jeux vidéo a déjà atteint ce niveau, où il n'a plus rien à voir avec le bon sens. »

Miyamoto veut dire par là que les joueurs s'ennuient et recherchent de plus en plus une stimulation plus forte, ce qui peut être un risque : « Lorsque vous atteignez un point où vous commencez à être grotesque, vous devez penser à de nouvelles façons d'utiliser le médium. » Le créatif, avec cet argument, explique qu'il y a toujours une limite à jusqu'où vous pouvez aller dans un jeu et exploiter une idée.

Pour Miyamoto, il viendrait un moment où tout n’aurait plus de sens pour continuer à stimuler les joueurs. D'une certaine manière, dans l'interview, il raconte comment les arcades de l'époque étaient enfermées dans une logique de mécanique répétitive et s'appuyant sur la difficulté ou les secrets pour être plus intéressantes. La solution pour sortir de cette situation était de trouver de nouvelles façons de vivre les jeux vidéo. Avec ce postulat, il anticipait les démarches qu'il ferait à l'avenir au sein de Nintendo, grâce à des expériences qui offraient de nouveaux stimuli comme Pikmin, Nintendogs ou encore Wii Fit.

Shigeru Miyamoto a récemment parlé du passé, du présent et du futur de Mario. L'un des derniers projets sur lesquels il a travaillé est le nouveau film du célèbre personnage, qui sortira tout au long du mois d'avril.