Capcom a publié ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 septembre 2025, révélant une forte baisse des ventes de Chasseurs de monstres sauvages. Le jeu, sorti comme la suite du plus grand succès commercial de la société, Monde des chasseurs de monstres (2018), n'a vendu que 160 000 unités entre juillet et septembre, un chiffre bien inférieur aux 477 000 exemplaires enregistrés au trimestre précédent, déjà considérés comme « modestes ».
Malgré son lancement spectaculaire, qui a dépassé les 10 millions d'exemplaires dès le premier mois, établissant un nouveau record pour Capcom, les ventes de Wilds ont rapidement stagné. Au cours de ce dernier trimestre, le jeu a à peine réussi à entrer dans le top 10 des titres les plus vendus de la société, derrière Street Fighter 6, Devil May Cry HD Collection et même Monster Hunter Rise, qui continuent d'ajouter des unités grâce à d'importantes remises.
Monster Hunter World avait amélioré ses performances après son lancement
Comme le rapporte VGC, Monster Hunter: World a maintenu une performance beaucoup plus soutenue, avec des ventes dépassant le million d'unités par trimestre pendant des années et une croissance constante grâce à son extension Iceborne et aux rééditions ultérieures. À ce stade de leur cycle de vie, World et Wilds ont des chiffres presque identiques – 10,7 millions d'unités – bien que le premier soit sorti un mois plus tôt au cours de l'exercice correspondant.
Le président de Capcom, Haruhito Tsujimoto, a souligné que le prix élevé de la PlayStation 5 avait ralenti l'adoption du jeu par les jeunes joueurs, même si d'autres analystes, comme le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, estiment que les causes sont plus profondes. « Dire que la PS5 est chère est un écran de fumée. Le jeu n'a tout simplement pas eu d'impact comme World en 2018. Il y a plus de concurrence, moins de dépenses entre les joueurs et un lancement alourdi par des problèmes techniques », a-t-il commenté.
Capcom a reconnu que Wilds avait subi des problèmes de performances sur PC et a promis des mises à jour d'optimisation prévues pour cet hiver. Même avec sa baisse de rythme, le titre reste le jeu le plus vendu de l'année aux États-Unis en termes de revenus, selon les données de Circana jusqu'à fin août, et l'un des lancements les plus importants de l'histoire récente de la société japonaise. Nous verrons si tout au long de sa vie il parvient à atteindre les chiffres de vente spectaculaires des deux jeux les plus vendus de l'entreprise : Monster Hunter : World (21,70 millions) et Monster Hunter Rise (17,50 millions).
