Quel genre de jeu est Mandragora?
« Mandragora: Whispers of the Witch Tree est un RPG d'action qui se déroule dans un monde fantastique sombre appelé Faelduum. Tout a été touché en déclin en raison des effets de l'entropie, et il appartient aux joueurs de défier leurs dangers et de découvrir des secrets cachés. »
« Mandragora est un RPG d'action, mais il se mélange également avec beaucoup d'autres genres. Avec cette composition, nous espérons présenter des fonctionnalités auxquelles les joueurs qui sont habitués à un type de jeu sont habitués. L'arbre de talents en est un exemple.
Vous vous demandez peut-être si les développeurs eux-mêmes ont des préférences dans les styles de jeu, s'il est aussi large que dans ce jeu. Ils ont dit ce qui suit:
« Tout le monde joue différemment. Certains d'entre nous aiment la puissance brutale de l'avant-garde, tandis que d'autres préfèrent le chaos magique avec le classeur. Le jeu est fait pour être flexible, alors trouvez votre propre style de jeu! »
Que vous soyez un complexe ou quelqu'un qui joue l'histoire et que vous avez fini avec un jeu, Mandragora a quelque chose pour vous:
« Étant donné que le jeu est sorti, il est fascinant pour nous de voir à quel point le temps de jeu varie entre les joueurs. Les joueurs expérimentés sont plus rapides, tandis que les completsistes et les joueurs occasionnels prennent leur temps pour tout explorer. En fin de compte, le jeu prendra votre style de jeu.
Inspiration pour Mandragora
Mandragora est un monde spécial, mais bien sûr, cela ne vient pas de nulle part. Lorsque nous avons demandé quelles histoires et le folklore qu'ils utilisaient comme sources d'inspiration, les développeurs nous ont dit ce qui suit:
« L'idée de Mandragora: Whispers of the Witch Tree a commencé en 2016, lorsque nos pistes créatives ont fait un voyage en Irlande. Ils ont été inspirés par les beaux paysages et le folklore profond du pays. Ils s'inspiraient également de leurs jeux préférés et les mélangent dans le monde unique de Mandragora. »
Bien sûr, ils ont également appris d'autres jeux. Par exemple, ils nous ont parlé de la conception:
Musique et son
Vous n'y pensez peut-être pas de cette façon, mais il peut être assez difficile de s'assurer qu'un jeu sonne bien. Il y a beaucoup à prendre en compte:
« S'assurer qu'un jeu sonne bien est plus qu'une simple qualité audio. Il est important que vous créiez la bonne atmosphère et que vous vous assurez que chaque son prend en charge le gameplay et l'histoire. L'équilibre des niveaux audiole, évitez la répétition et vous assurer que le son sonne naturellement dans chaque environnement sont tous des défis cachés qui nécessitent beaucoup d'attention de notre part. »
L'équipe de Primal Game Studio a eu beaucoup d'éloges pour le compositeur!
« Travailler avec le compositeur Christos Antoniou est très gratifiant, et nous sommes très satisfaits de la bande originale de Mandragora. Il n'y a pas de chansons que nous n'aimons pas, mais la musique du menu principal est aimée par beaucoup d'entre nous. »

Une histoire surprenante
Si vous faites attention en jouant à Mandragora, les choses commenceront bientôt à démanger. Les choses sont-elles comme elles semblent?
« Il y a plusieurs fins, et que les choses ne sont pas la façon dont elles semblent être au cœur de l'histoire. Nous pensons qu'il est fantastique de voir comment les joueurs réagissent à l'histoire et ils font des découvertes avec le personnage principal. »
Au cours de votre voyage, vous rencontrerez beaucoup de personnages, mais les plus importants sont les artisans que vous recrutez pour votre camp. Ils font non seulement de l'équipement pour votre aventure, ils ont chacun leur propre personnalité et secrets.
« Nous sommes un fan de tous nos personnages, mais nous nous sentons plus attachés aux artisans que vous pouvez recruter pour votre camp. Ils ont tous des missions personnelles dans lesquelles vous en apprenez davantage. Et bien sûr, vous obtenez également des récompenses utiles. »
« C'était en effet une référence consciente! Nous n'avons pas trop mis dans le jeu, mais nous l'aimons toujours quand on est trouvé. Surtout quand cela se produit dans un flux en direct. »
