Netflix semblait faire ses débuts en tant que nouvel acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo. Mais le service de streaming a prouvé que ce n’est pas si simple.
L’industrie du jeu vidéo est souvent comparée aux industries de la musique et du cinéma, les deux autres principales formes de médias. Les jeux ne diffèrent significativement que sur un point : il est facile de pénétrer de manière significative dans l’industrie.
Prenons l’exemple des sociétés cinématographiques. À Hollywood, il existe encore de nombreux noms anciens et établis tels que Universal, Warner Bros. et Disney, mais au fil des années, de nouvelles entreprises ont également vu le jour. Par exemple, l'un des acteurs majeurs de ces dernières années est A24 Films, un producteur fondé il y a seulement douze ans, mais qui connaît un grand succès dans le domaine des films et des séries.
Et c’est la même chose pour l’industrie musicale. Les grands noms existent toujours, mais d’innombrables labels et musiciens ont émergé et font de bonnes affaires. Surtout en raison de la montée en puissance des services de streaming tels que Spotify et Tidal, qui permettent aux artistes de transmettre plus facilement leur musique à l'auditeur.

Petit mais sympa

Lorsque nous examinons l’industrie du jeu vidéo et les nouveaux développeurs et éditeurs à succès, il s’agit à chaque fois de jeux indépendants. Chaque année, de nombreux jeux de nouveaux studios font forte impression, issus du cerveau d'un ou d'une poignée de développeurs. Et ces jeux peuvent ensuite toucher un large public via Steam.
Une fois que les studios indépendants se sont fait un nom, on constate de plus en plus qu'ils se retrouvent avec un éditeur spécialisé dans les petits jeux avec un principe intéressant. Voir, par exemple, le portefeuille de Devolver Digital ou de Coffee Stain Publishing, deux éditeurs relativement nouveaux et qui se tiennent délibérément à l'écart des grosses productions AAA. Une stratégie qui s'avère très réussie.

Pourquoi AAA cesse-t-il de fonctionner ?

Il est également vrai que des tentatives ne sont pas faites auprès de nouveaux studios et éditeurs AAA. On voit régulièrement qu'un nouveau studio est fondé pour faire sensation dans le jeu de tir en ligne, mais neuf fois sur dix, cela se solde par un gros flop. Et le projet ambitieux de Netflix a également échoué, le studio fermant ses portes au bout de deux ans. Mais pourquoi les grands et nouveaux studios de l’industrie du jeu échouent-ils si souvent ?
En bref, cela se résume à deux choses : le temps de développement et l’argent. S'il existe un projet ambitieux visant à lancer un projet entièrement nouveau, il faut d'abord avoir un financier avec les couilles. Nous avons vu ces dernières années que développer un jeu AAA peut coûter des dizaines, voire des centaines de millions de dollars.

Et comme le développement devient de plus en plus compliqué, le temps de développement augmente également. Cela coûte non seulement de l’argent, mais aussi de la confiance. En tant qu’éditeur, allez-vous vraiment attendre six ou sept ans pour potentiellement rentabiliser votre investissement ? Ou avez-vous encore des doutes après deux ans et en aurez pour votre argent ? Et même si les choses se passent bien de ce côté là, le directeur du jeu ou un autre personnage important peut quand même décider d'arrêter.

Donc, si un nouveau studio veut se lancer dans un jeu AAA, il doit en faire un de nos jours. tempête parfaite sont. Il y a un éditeur qui a de l'argent, le projet se déroule bien, tout le monde reste à bord et lorsque le jeu sortira finalement, il gagnera immédiatement une large base de joueurs pour amortir les coûts. Sans un nom comme PlayStation ou Nintendo et une franchise bien connue pour porter le projet, l'échec semble presque une certitude.