Le plan de Sony de faire un grand nombre de jeux de services en direct, ne se retrouve pas vraiment sur ses pieds. Par exemple, un jeu multijoueur en ligne du dernier d'entre nous a été annulé. Un ancien PDA Plao PlayStation dit maintenant qu'il n'y avait pas beaucoup de mal avec le jeu.

Contrairement au premier jeu, le dernier de US, partie 2, n'avait pas de multijoueur. Les plans de ce mode étaient devenus si grands qu'il devait être un jeu de stand. Mais il y a plus d'un an, le jeu a été annulé.

Cela n'a rien à voir avec la qualité du jeu, a déclaré à Sacred Symols + (via Push Square). Yoshida dit qu'il a joué le jeu alors qu'il était encore en train de se faire et indique que c'était un grand jeu. Le jeu n'est annulé que par l'intervention de Bungie.

Mais ce n'était pas parce que Bungie a dit que le jeu n'était pas bon. Le studio, que Sony avait pris le relais pour l'expérience de service en direct qu'il avait, a simplement expliqué Daughty Dog ce qui était nécessaire pour maintenir un service en direct le dernier d'entre nous. Yoshida dit que Naughty Dog a seulement réalisé qu'il ne pouvait pas faire de l'intergalactique: le prophète hérétique s'il devait sortir le jeu en ligne le dernier de nous.

Les jeux PlayStation en direct non réalisés sous forcé

Naughty Dog a opté pour l'intergalactique: le prophète hérétique. Ce match a été dévoilé lors des Game Awards 2024, bien que peu de choses aient encore été annoncées. Par exemple, on ne sait pas encore quand sortir.

Selon Yoshida, d'autres studios PlayStation sont également libres d'opter pour un jeu solo au lieu du service en direct. Le fait que tant de services en direct soient en préparation est, selon lui, parce que les studios eux-mêmes ont présenté ce modèle de revenus, en espérant qu'ils seraient approuvés plus rapidement maintenant que Sony veut des jeux en direct. Yoshida ne suppose pas que le patron des studios PlayStation Hermen Hulst force quelqu'un à faire des jeux en direct au lieu de titres solo.