Jurassic World Rebirth balaie le box-office, dépassant même des phénomènes comme Superman. Le film, qui nous emmène sur une nouvelle île d'ingénieur, présente de grandes nouveautés dans son campus de dinosaures et de bêtes mutantes axées sur le terrorisme.
La vérité est que, au fil des ans, Jurassic Park a essayé de faire la place dans le monde du jeu vidéo avec une fortune plus ou moindre. Des jours pixélisés du SNES, l'action de l'adaptation de la mégadrive aux grands échecs tels que Jurassic Park Tresasser, à travers les recréations modernes de Jurassic World Evolutionla saga a laissé sa marque sur plusieurs générations.
Cependant, il y avait un jeu qui promettait d'être le saut évolutif définitif pour l'époque. Un titre pour PlayStation 2 qui, bien qu'il soit très avancé dans son développement, s'est retrouvé à l'avance fossilisé. Nous parlons des malfaisages Jurassic Park: Survival -Non, pas le nouveau titre que nous attendons comme peut l'eau. Nous parlons d'une aventure d'action à la troisième personne avec des colorants de Tomb Raider et Crise de dinoqui aurait pu redéfinir notre relation avec les dinosaures sur les consoles.
Le «Horreur de survie» de Jurassic Park: un jeu ambitieux pour PS2 qui n'a jamais vu la lumière
Développé par Savage Entertainment et officiellement annoncé par Universal Interactive au début des années 2000, Jurassic Park: Survival est né avec une ambition excessive: combiner l'intensité d'une horreur de survie avec le sens de l'aventure d'un grand blockbuster. Son histoire a eu lieu après les événements de Jurassic Park III et nous a mis dans la peau de David Vaughn, un spécialiste de la sécurité envoyé à Isla Snead pour exécuter les opérations de sauvetage et de confinement dans un environnement complètement sauvage, où la nature avait pris le contrôle et les dinosaures étaient les nouveaux rois.
L'idée était claire: voyager dans les installations abandonnées du moteur, traverser les jungles infestées et survivre dans un monde où l'être humain avait cessé d'être au sommet de la chaîne alimentaire. Survival a opté pour un gameplay de troisième personne, avec des mécanismes de furtivité, des plans et des plateformes. Le design se souvient, sauvant des distances, à des titres tels que Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyavec des animations plus ou moins détaillées, une couverture dynamique dans l'environnement et des ennemis imprévisibles. Mais ici, au lieu de soldats – qu'il y en avait, avec des chasseurs et des collectionneurs du gouvernement des États-Unis, comme nous vous le dirons un peu plus tard – nous avions des véloirrapores qui vous ont traqué, vous ont entouré et appris de vos habitudes, ou un Tyrannosaurus Rex qui n'a pas hésité à traverser les murs si cela a détecté le mouvement.
De plus, le Spinosaurus a fait un acte d'apparence, devenant le prédateur le plus important de l'île et un chef authentique difficile à éviter. Il ne manquait pas de parasaurolophus l'Animaurus blindé, ainsi que des sauropodes de la taille du brachiosaure, dans ce qui était une tentative de recréer l'espèce des films. L'histoire était particulièrement curieuse, car on nous a dit comment le gouvernement américain, préoccupé par la croissance potentielle incontrôlée de ces créatures préhistoriques et le risque de surpopulation incontrôlable, a décidé d'agir en envoyant une imposante équipe de sécurité à l'île, une force bien équipée qui collaborera étroitement avec des scientifiques responsables de l'étude de leur comportement.
Mais bien sûr, dans le style de Jurassic Park le plus pur, une organisation de l'ombre entre dans la scène. Infiltrée à partir d'un remerciement d'une taupe de l'équipe de sécurité, cette société secrète a un objectif clair: contrôler l'ADN des dinosaures. Ils ne veulent pas étudier les animaux. Ils veulent les dominer. Et pour y parvenir, ils lancent une attaque frontale, une opération d'infiltration qui finit par prendre toute l'île.
Bien que les informations sur le jeu soient fragmentées et qu'il existe de grandes contradictions, il est connu que l'une des forces était son système d'intelligence artificielle: les dinosaures ne se limitaient pas au chargement sans réflexion et avaient un certain comportement qui a réagi à nos actions. De plus, il semblait que le joueur pouvait fabriquer des armes improvisées, activer des pièges, manipuler des générateurs ou utiliser l'environnement en sa faveur, dans un mélange d'action, d'exploration et de survie.
Du point de vue technique, au-delà des environnements basés sur les films, qui a cherché à être large – le jeu avait un éclairage dynamique qui améliorait la tension. Des effets atmosphériques avancés, tels que la pluie, le brouillard et le vent qui ont affecté la visibilité, avaient été programmés. La conception sonore, qui a profité de la compatibilité multicanal des consoles de bureau de l'époque, était un autre de ses piliers: rugissements lointains, étapes furtives, branches croustillantes … chaque détail a contribué à créer une sensation de menace constante.
En outre, il est connu que dans l'étude, ils ont conçu sur les modèles légendaires créés par Stan Winston lui-même, le maître des effets spéciaux derrière Jurassic Park Dinosaurs. D'après leurs sculptures physiques, des photographies ont été prises en haute résolution pour capturer la précision chirurgicale de la texture de la peau de chaque animal numérique. Le résultat: une galerie de bêtes aussi crédible que dérangeante.
Bien sûr, malgré le fait que les modèles ne dépassent pas 1500 polygones – un chiffre modeste même pour les normes PlayStation 2 – cette limitation n'a pas répondu au manque d'ambition, mais à un choix calculé. La réduction de la charge polygonale dans les dinosaures a permis de rediriger les ressources vers le véritable important: créer des environnements plus riches, détaillés et atmosphériques, qui ont enveloppé le joueur dans une expérience visuelle plus cinématographique que jamais.
Le jeu aurait même des cinématiques avant le rendement et un doublage complet, avec l'intention d'élargir l'univers de Jurassic Park sans dépendre directement des protagonistes des films, pariant sur un récit de plus en plus sombre et plus sombre. Alors que s'est-il passé? Le développement a trébuché sur plusieurs obstacles: des changements constants dans la conception, les problèmes de performances et la pression croissante pour lancer le jeu à temps pour correspondre à la première DVD Jurassic Park III. Savage Entertainment, malgré son enthousiasme, n'a pas pu répondre aux normes exigeantes d'Universal.
La démo qui est venue à apparaître en interne n'a pas convaincu, et avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles au coin de la rue, Universal a décidé d'annuler le projet à la fin de 2002. Aujourd'hui, Jurassic Park: Survival survit comme une démo jouable précaire filtrée, une poignée d'images et de nombreuses vidéos qui circulent comme des fossiles numériques de ce qui pouvait être. Parmi les fans reste un rappel que parfois, les projets les plus prometteurs peuvent également être éteints avant d'atteindre leur formulaire final. Et comme nous le savons, dans l'évolution, le plus fort ne survit pas toujours.
