L'une des décisions les plus controversées de Metroid Prime 4 : Au-delàle nouveau jeu de Nintendo et Retro Studios, a à voir avec l'incorporation d'un lien ouvert qui relie les différentes parties du monde de cet épisode de la saga Samus, un désert que nous parcourons avec la moto Viola et qui a suscité les critiques des fans de Metroid. Aujourd'hui, un développeur de jeux vidéo a expliqué à Famitsu la véritable raison de cette décision de conception.

L'intégration d'un espace ouvert, explique ce développeur anonyme de Metroid Prime 4, répondait à l'influence d'autres succès commerciaux de Nintendo et aux demandes perçues dans la communauté des joueurs à cette époque. Selon son témoignage, « au début du projet, peut-être en raison de l'influence de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nous avons vu beaucoup de commentaires sur Internet disant 'nous voulons jouer à un Metroid en monde ouvert' ». Cette tendance a motivé la conception d'une zone d'exploration gratuite limitée qui reliait le reste des zones, avec l'objectif que l'utilisation du véhicule serve de segment qui pourrait « atténuer la tension de l'exploration et donner le rythme de l'ensemble du jeu ».

Ce développeur admet qu'au cours du processus créatif, il a eu du mal à concilier les piliers de la saga avec la totale liberté de mouvement typique des autres genres. L'équipe de développement précise que « l'élément central de Metroid consistant à » augmenter le nombre de zones explorables en débloquant des pouvoirs « n'est pas très compatible avec la » liberté d'aller n'importe où depuis le début « des mondes ouverts ». En raison de la prolongation du développement et du changement de studio bien connu, les responsables du titre ont détecté que les impressions des joueurs sur les mondes ouverts avaient évolué, mais la structure du projet ne permettait plus d'apporter de profondes modifications à sa base.

Une décision controversée impossible à revenir

La décision de maintenir la vision originale était basée sur l’impossibilité de redémarrer la production une seconde fois. Le développeur explique qu'« il était hors de question de revenir en arrière sur le développement et nous avons décidé d'aller de l'avant avec notre vision originale ». Au cours des dernières années de travail, le studio a choisi de ne pas intégrer les tendances actuelles dans les jeux d'action, comme l'augmentation de la vitesse des mécanismes de tir, afin de ne pas compromettre le tempo d'un jeu d'aventure. Cette position a donné naissance à un produit qui, selon ses propres créateurs, est « assez loin des modes éphémères ».

Dans Vandal, vous pouvez trouver un guide de Metroid Prime 4 et une analyse dans laquelle nous concluons que « il voulait, comme son nom l'indique, aller au-delà de tout ce que nous connaissions dans cette saga bien-aimée et proposer une évolution après 18 ans sans nouvel épisode numéroté. C'est une bonne aventure et, malgré certaines de ses décisions de conception discutables, nous vous recommandons d'y jouer que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu. »