Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain C'est l'un des métaux préférés de beaucoup de nombreux pour leur gameplay, bien qu'il y ait un aspect dans lequel pratiquement tous les fans coïncident: leur histoire et la finale ne se sont pas conformes, et en partie parce que le jeu est inachevé. Hideo Kojima est d'accord avec ces informations.
Le réalisateur a célébré ces jours-ci le dixième anniversaire du titre, bien que ce soit la pause avec Konami. Kojima n'a pas participé direct à la dernière période du jeu et cela montre un manque de polissage à certains aspects, tels que la répétition de certaines missions et une conclusion qui n'a pas fermé toutes les histoires.
L'édition Collector a confirmé les soupçons en incluant l'art et la vidéo d'un épisode non blessé axé sur Eli et le vol de Sahelanthropus.
« Le chef-d'œuvre inachevé »
Bien que Kojima n'ait pas directement commenté ce qui s'est passé avec Metal Gear Solid 5, il a publié dans son compte X (Twitter) un article à inventer avec un titre assez clair: « 10 ans plus tard, le chef-d'œuvre inachevé de Hideo Kojima continue d'influencer les jeux actuels. »
10 ans plus tard, le chef-d'œuvre inachevé de Hideo Kojima influence toujours les jeux aujourd'hui https://t.co/2ztng8krii— hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 3 septembre 2025
L'article, avec lequel Kojima serait d'accord, rappelez-vous que contrairement au Solid Metal Solid précédent qui avait un plus grand récit, « la fin (de MGS5) a transmis que quelque chose manquait », et le compare à la huitième saison de Game of Thrones: « Il est très difficile d'écrire une fin lorsque le créateur n'est pas présent pour le terminer. »
La rupture entre Kojima et Konami s'est terminée avec la création de Kojima Productions et l'annonce de la mort. Une deuxième collection de la saga pourrait inclure Metal Gear Solid 5 et bien qu'elle semble peu probable, ce serait une bonne occasion de conclure le travail de la douleur fantôme.
