L'éternel débat sur la question de savoir si les jeux vidéo doivent avoir différents niveaux de difficulté ou non pour être accessibles à tous refait généralement surface à chaque fois qu'un nouveau titre caractérisé par son haut niveau de défi arrive sur le marché. Maintenant, avec Nioh 3 qui a récemment fait ses débuts dans les magasins, son directeur, Masaki Fujita, a voulu préciser que l'introduction d'un mode facile dans cette saga est quelque chose qu'ils n'ont même jamais envisagé.

La difficulté comme l'une des grandes revendications de Nioh

« Nous n'avons jamais envisagé d'ajouter des options de difficulté à la série Nioh », déclare Fujita. « La valeur de vaincre le jeu est quelque chose d'unificateur, et comme Nioh 3 propose encore plus de stratégies pour le vaincre que les jeux précédents, nous avons décidé de ne pas modifier les paramètres de difficulté lorsque vous ne pouvez pas le battre. »

« Nous pensons que la satisfaction de pouvoir comprendre comment surmonter une situation par soi-même est l'une des meilleures parties de cette saga », a conclu Fujita, faisant allusion à ce sentiment d'amélioration et de gratification personnelle que beaucoup de fans de ces titres partagent habituellement lorsqu'ils parviennent à vaincre des boss qui au premier abord peuvent sembler impossibles, mais qui, avec effort et dévouement, finissent par mordre la poussière.

Nioh 3 est maintenant disponible sur PC et PlayStation 5, nous offrant un jeu de rôle et d'action très stimulant qui nous emmène face à une multitude d'êtres surnaturels alors que nous voyageons à travers différentes époques du Japon féodal.

Dans l'analyse que nous lui avons consacrée dans Vandal, nous vous avons dit que « il possède l'un des meilleurs systèmes de combat jamais réalisés, qui s'appuie sur ses prédécesseurs et le reste des jeux vidéo Team Ninja pour créer une base jouable profonde, polyvalente, personnalisable et satisfaisante avec une courbe d'apprentissage stimulante ».