Jagex est catégorique contre l'IA. L'étude britannique responsable de RuneScapeun MMO légendaire qui vient de fêter ses 25 ans, a officialisé son engagement à ne pas utiliser l'intelligence artificielle générative pour la création de contenu au sein du jeu. Le développeur a établi une politique interne stricte qui interdit l'utilisation de cette technologie dans tout élément avec lequel les joueurs interagissent directement, appliquant cette règle à la fois à la version moderne du MMO et RuneScape à l’ancienne.
James Dobrowski, vice-président senior du produit, a nuancé la portée de cette décision dans une interview, établissant une ligne de démarcation claire entre utilisation créative et utilisation administrative. Bien que l’étude rejette catégoriquement l’utilisation de l’IA pour générer des actifs visuels, sonores ou narratifs, elle soutient néanmoins sa mise en œuvre dans des outils de support internes. L'objectif est d'utiliser la technologie exclusivement pour améliorer l'efficacité des flux de travail et faciliter les tâches bureaucratiques du personnel, en garantissant que le résultat final qui parvient à l'utilisateur soit toujours le résultat du travail manuel des artistes et des designers.
« Nous ne voulons pas utiliser l'IA pour stimuler la créativité »
La réglementation d'exclusion de l'IA générative ne se limite pas seulement à l'équipe interne de Jagex, mais s'étend à tous ses collaborateurs et fournisseurs. Dobrowski a confirmé que l'entreprise mènerait des audits approfondis auprès de ses partenaires externes pour garantir que « l'IA n'est pas utilisée de manière inappropriée » dans les processus externalisés. La position du studio est ferme : la technologie peut aider à l'optimisation des processus techniques, mais en aucun cas elle ne doit être utilisée pour stimuler ou remplacer la créativité fondamentale du développement.
« Nous avons une position ferme avec l'équipe : un engagement selon lequel l'IA générative ne sera jamais présente dans aucune ressource qu'un joueur peut toucher, entendre ou ressentir. Il n'y aura pas d'IA générative dans le jeu qu'il expérimente », a expliqué Dobrowski dans l'interview. « Nous sommes ouverts à l'utilisation de l'IA pour des choses comme l'efficacité des outils ; comment optimiser notre travail pour faciliter la vie de notre personnel et nous permettre de produire un meilleur contenu. Mais nous ne voulons pas utiliser l'IA pour stimuler la créativité. »
