Peut-il être considéré comme une infidélité pour votre partenaire d'avoir une relation amoureuse avec un personnage de jeu vidéo ? Bien que cette question puisse paraître absurde, le lancement imminent de GTA 6 a rouvert un curieux débat sur les limites de la loyauté, au point que la société d'études d'opinion YouGov a mené une enquête auprès de plus de 4 000 Britanniques pour connaître leur position.
Selon la BBC, l'étude, réalisée le 1er septembre auprès de 4.114 adultes britanniques, révèle que 6% considèrent comme une infidélité de la part de leur partenaire le fait d'entretenir une relation amoureuse avec un personnage fictif d'un jeu vidéo. 19 % d'entre eux ne parleraient pas d'infidélité, mais ils ne se sentiraient pas non plus à l'aise avec cette situation.
Au contraire, 54% des personnes interrogées ne voient aucun problème dans ce type de relations virtuelles, tandis que les 21% restants ne savent pas quoi répondre ou préfèrent ne pas parler. L'enquête révèle également que les femmes sont plus susceptibles que les hommes de considérer ces interactions comme de l'infidélité.
GTA 6 et ses relations amoureuses rouvrent le débat
L'origine de cette discussion se trouve dans Grand Theft Auto VI, qui arrivera le 19 novembre sur PS5 et XBOX Series X|S. La nouvelle aventure de Rockstar Games mettra en vedette Jason et Lucia, dont la relation pourra évoluer tout au long de l'histoire à travers différentes activités partagées.
Comme montré jusqu'à présent, les joueurs pourront renforcer le lien entre les deux personnages en faisant du shopping, en visitant des bars et des restaurants, en faisant de l'exercice ensemble ou par de petits gestes tels que se tenir la main et répondre à leurs messages. Cependant, Rockstar a laissé entendre qu'il ne serait pas obligatoire d'en faire un couple romantique.
La question a suscité des opinions très différentes. Alli Franco, une créatrice de contenu américaine comptant plus d'un million de followers sur TikTok, juge absurde d'être jalouse d'un personnage de fiction. S'adressant à la BBC, il compare ces relations virtuelles à l'attirance pour une star de la télévision, tout en soulignant que dans ce cas, il n'y a même pas une autre personne réelle.
De son côté, Arienne Ferchaud, professeur à la Florida State University, explique que les jeux vidéo imitent de mieux en mieux les relations sociales réelles, une tendance qui pourrait s'intensifier avec l'incorporation de l'intelligence artificielle aux personnages non jouables, permettant des conversations et des liens plus naturels.
Cependant, les romances virtuelles font partie des jeux vidéo depuis des décennies, de Harvest Moon et Les Sims aux RPG modernes comme La porte de Baldur 3. Ce qui a changé, c’est leur niveau de sophistication et, comme le montre cette enquête, la façon dont certains perçoivent ces relations fictionnelles.
