On sait depuis des années qu’il n’est pas nécessaire de sortir des jeux au prix fort pour gagner beaucoup d’argent avec un nouveau titre. Les jeux gratuits peuvent rapporter beaucoup plus au fil du temps. Il y a quelques années, PlayStation a décidé de poursuivre une stratégie différente.
L'éditeur japonais est connu depuis longtemps pour ses aventures solo captivantes et de haute qualité, telles que Uncharted, God of War, The Last of Us et Horizon. Et les studios sont spécialisés là-dedans. Mais dans la quête de gros sous, des ordres ont été donnés d'en haut pour créer des jeux en direct. PlayStation a même annoncé que dix jeux en live-service étaient en préparation dans ses différents studios.
Pas comme prévu
L'année dernière a seulement montré clairement que le projet de PlayStation de créer des jeux en direct n'est pas aussi simple qu'on le pensait. Après tout, les membres de la famille PlayStation Studios se spécialisent dans la création de jeux solo, ce qui est un métier complètement différent de celui de la création de titres qui devraient intéresser les joueurs pendant des années.
La grande révélation
Avec la bande-annonce, il semblait au départ que Concord deviendrait une sorte de jeu de type Les Gardiens de la Galaxie, avec une tentative (pas si réussie) d'imiter l'humour de ces films. Mais quand est venu le temps du gameplay, il est devenu clair que le jeu était un 5 contre. 5 jeux de tir multijoueurs à la première personne.
Naviguer contre le vent
Il peut bien sûr arriver que les souhaits des joueurs changent au cours du développement d'un jeu. Surtout de nos jours, où il faut de plus en plus de temps pour donner vie à une nouvelle propriété intellectuelle. Mais il semble que la PlayStation soit trop volumineuse ou n'ait pas les moyens de changer de cap lorsque le vent commence à souffler dans une direction différente.
Le projet a commencé comme un constructeur de survie, clairement inspiré de Minecraft. Ce jeu était à la mode à l’époque et Epic Games a essayé de se lancer dans l’action. Mais vers la sortie, PUBG est soudainement apparu, qui est devenu extrêmement populaire en un rien de temps. Epic a pris la décision de modifier le plan et a ajouté un mode Battle Royale gratuit à Fortnite. Initialement complémentaire à l'expérience PvE payante, il est rapidement devenu le mode principal de Fortnite.
Il s'agit d'une décision en or de la part de l'éditeur, qui a donné naissance à un jeu qui a généré à ce jour plus de 26 milliards de dollars (!) de ventes. Mais cela nécessite la flexibilité nécessaire et quelqu’un à la barre qui soit prêt à prendre des risques. Et cela ne semble pas être le cas avec PlayStation.