PlayStation avait de grands projets en matière de jeux en direct. Mais selon Ralph, l’entreprise n’a pas été à la hauteur du battage médiatique avec ces projets, qui sont devenus clairs lors de l’état des lieux.

On sait depuis des années qu’il n’est pas nécessaire de sortir des jeux au prix fort pour gagner beaucoup d’argent avec un nouveau titre. Les jeux gratuits peuvent rapporter beaucoup plus au fil du temps. Il y a quelques années, PlayStation a décidé de poursuivre une stratégie différente.

L'éditeur japonais est connu depuis longtemps pour ses aventures solo captivantes et de haute qualité, telles que Uncharted, God of War, The Last of Us et Horizon. Et les studios sont spécialisés là-dedans. Mais dans la quête de gros sous, des ordres ont été donnés d'en haut pour créer des jeux en direct. PlayStation a même annoncé que dix jeux en live-service étaient en préparation dans ses différents studios.

Pour orienter la nouvelle stratégie dans la bonne direction, Bungie a même été racheté en 2022 pour 3,6 milliards de dollars. Grâce à son expertise dans les jeux en direct – Destiny 2 reçoit toujours de nouvelles extensions sept ans après sa sortie – le nouveau plan serait sans aucun doute un succès.

Pas comme prévu

L'année dernière a seulement montré clairement que le projet de PlayStation de créer des jeux en direct n'est pas aussi simple qu'on le pensait. Après tout, les membres de la famille PlayStation Studios se spécialisent dans la création de jeux solo, ce qui est un métier complètement différent de celui de la création de titres qui devraient intéresser les joueurs pendant des années.

En octobre, il a été révélé que de nombreux studios PlayStation trouvaient cela « inconfortable ». Les développeurs ont du mal et ne sont pas satisfaits de la nouvelle stratégie de PlayStation.
Même le joyau des studios PlayStation, Naughty Dog, ne trouve pas son chemin. Le studio travaillait sur un jeu multijoueur de The Last of Us, mais après des rumeurs selon lesquelles la production ne se déroulait pas comme prévu, le studio a annoncé en décembre que le projet était officiellement annulé.

La grande révélation

L'un des studios qui travaille tranquillement sur un projet de service live est Firewalk. Ce développeur est composé d'anciens employés de Bungie, qui possèdent donc l'expérience nécessaire dans le domaine des jeux en direct. L'année dernière, le titre du jeu a été annoncé – Concord – et un vague teaser a été diffusé. Les détails sont restés inconnus.
Cela a changé jeudi soir dernier. Pendant le State of Play, Concord a été le grand ouvreur et une grande attention a été accordée au match. Une bande-annonce cinématique a d'abord été projetée, suivie d'un gameplay commenté par les développeurs.
Mais quelle que soit la grandeur du jeu, l’accueil a été décevant. Il n’y a pas beaucoup de joueurs enthousiasmés par la nouvelle IP et ce n’est pas très étrange. Presque tout montre que le développement a commencé il y a quelques années, alors que l’industrie du jeu vidéo était encore différente.

Avec la bande-annonce, il semblait au départ que Concord deviendrait une sorte de jeu de type Les Gardiens de la Galaxie, avec une tentative (pas si réussie) d'imiter l'humour de ces films. Mais quand est venu le temps du gameplay, il est devenu clair que le jeu était un 5 contre. 5 jeux de tir multijoueurs à la première personne.

Il y a quatre ou cinq ans, une telle solution aurait pu fonctionner, même s'il y aurait eu une certaine concurrence. Overwatch était encore extrêmement populaire à l’époque et Valorant était tout simplement nouveau. Mais en 2024, le genre est déjà dépassé et les joueurs sont passés au prochain battage médiatique. Même Overwatch 2 n’atteint plus le nombre de joueurs actifs de l’original, tandis que la suite est free-to-play.

Naviguer contre le vent

Il peut bien sûr arriver que les souhaits des joueurs changent au cours du développement d'un jeu. Surtout de nos jours, où il faut de plus en plus de temps pour donner vie à une nouvelle propriété intellectuelle. Mais il semble que la PlayStation soit trop volumineuse ou n'ait pas les moyens de changer de cap lorsque le vent commence à souffler dans une direction différente.

Il est également possible d’ajuster un jeu en cours de développement et cela ne veut pas forcément dire que ce sera un échec. L’exemple le plus connu est peut-être le titre dont PlayStation tente d’imiter le succès : Fortnite.

Le projet a commencé comme un constructeur de survie, clairement inspiré de Minecraft. Ce jeu était à la mode à l’époque et Epic Games a essayé de se lancer dans l’action. Mais vers la sortie, PUBG est soudainement apparu, qui est devenu extrêmement populaire en un rien de temps. Epic a pris la décision de modifier le plan et a ajouté un mode Battle Royale gratuit à Fortnite. Initialement complémentaire à l'expérience PvE payante, il est rapidement devenu le mode principal de Fortnite.

Il s'agit d'une décision en or de la part de l'éditeur, qui a donné naissance à un jeu qui a généré à ce jour plus de 26 milliards de dollars (!) de ventes. Mais cela nécessite la flexibilité nécessaire et quelqu’un à la barre qui soit prêt à prendre des risques. Et cela ne semble pas être le cas avec PlayStation.